《战争机器4》掌门人:我为什么要付出一切立志做3A大作

2016-11-21 17:09:24   来源:新浪游戏
既然3A游戏这么难做,为什么我们还是执着于此? ...文/ Emanuel Maiberg

  Take it!

  洛杉矶的盖伦中心,罗德·弗格森(Rod Fergusson)正面对着3000人玩着一款还未完成的游戏。另外还有450万人坐在家里的屏幕前看着他。这是微软E3 2016展前发布会,对弗格森而言,这是说服玩家在10月11日掏出60美元购买《战争机器4》的绝佳机会。

  The Coalition是一家来自温哥华的游戏工作室,这里最多时有多达330人在制作《战争机器4》。这个数字还没有包括微软、外包商以及其他工作室的联合制作人员。《战争机器4》的成败与否将直接影响到Xbox One、微软以及数百名开发人员和他们的家庭日后的走向。

  “我感到自己肩负着全部责任,”弗格森在E3之前的一通电话里对我说道,作为The Coalition的老大,他也是整个工作室在媒体和整个产业前的代言人,“如果《战争机器4》不是人们想要的东西,如果它发售后人们说这是一款糟糕的游戏,我会承担这一切责任。那都是我的错。”

既然3A游戏这么难做,为什么我们还是执着于此? ...E3 2016微软展前发布会,罗德·弗格森正在做登台前的最后准备

  
  大屏幕上,他控制的角色将要穿过被雷暴天气摧毁的大坝顶端。弗格森朝着一个飞在空中的炸弹开了一枪,风将炸弹的碎片狠狠刮向一座高塔的基底。高塔随之分崩离析,烟雾夹杂着碎屑一同被风暴所吞没。与很多高额投入的3A游戏一样,《战争机器4》拥有令人惊叹的观感。

  随着角色沿着大坝不断战斗,其中一个拿出了骑兵突击步枪,枪身搭载着链锯,这是《战争机器》系列的标志性武器。“Take it!”游戏中的角色边喊边把面前的人形怪物锯成两半,血肉模糊的尸体也消散在了风暴中。就像与《战争机器4》所竞争的那些3A大作一样,这些场面才是激起玩家购买欲望的良药。

  我想知道为什么微软、弗格森以及那几百位创造《战争机器4》的人,在如今的游戏产业有诸多道路可选的情况下,依然选择制作这么一款游戏。从创意角度上说,规模更小的独立游戏会给予开发者更多自由创作的空间;从商业角度上看,移动游戏今年的收入已经超越了主机游戏。据游戏产业研究机构Digi-Capital预估,移动游戏收入将从2010年的不到20亿美元,于今年增长至350亿美元。

  “游戏市场在过去五年间发生了剧变,移动游戏的崛起带动了整个市场的增长,同时也吞噬了其他游戏的份额,”Digi-Capital的总经理Tim Merel说道。

  所以为什么这些公司还要耗费大量资金,为什么开发者们连续数月天天工作12小时,只为了让这座虚拟高塔爆炸得更加壮观?

  为了知晓答案,微软给予了我们“前所未有的权限”,允许我们来到工作室,甚至让我在游戏最终测试(certification,通常被称为“cert”)前的一周加入开发团队。这场最终检验由微软负责,确保它达到了公司所定的标准,这也是游戏上市前的最后一步(任何在此阶段发现的小问题都会留到首日补丁中解决)。最终测试前的这段时间也被开发者称为“冲刺”( crunch),他们在截止期限到来之前还需要额外加班。

既然3A游戏这么难做,为什么我们还是执着于此? ...E3舞台上的弗格森

  
  八月底,在The Coalition工作室度过了一周之后,我了解了犹如魔法般难以置信的渲染技术,以及感觉要撑爆的收件箱;我目睹机械工程师和电影制作者都摒弃了自己的一贯准则,投身于游戏的制作中;我看到了很多疲惫不堪但又意志坚定的人,仿佛他们只要完成这两个月的冲刺,就能跑完历时三年的马拉松。

  我觉得3A游戏开发是一件匪夷所思的事情。就像游戏开发者们爱说的那样,3A游戏开发就像是暑期档的大片,区别是他们每次都要把摄影机重新发明和制作一遍。我们人类社会中,极少有这种单纯为了逃离现实,而投入这么多人力、时间和金钱的事业。同时我也发现,坚持制作3A游戏对游戏产业而言是必要的,不是因为它们简单,而正是因为它们不简单。

  让我们回到盖伦中心,《战争机器4》Demo的结束迎来了现场人群的喝彩。当聚光灯再次照亮舞台时,弗格森已经离开了现场赶着去处理下一件事情。还有很多工作等着去完成。

  别晃果冻(DON’T SHAKE THE JELLO)

既然3A游戏这么难做,为什么我们还是执着于此? ...离最终测试还有6天

  BUG数量:11

  
  现在是8月24日星期三的下午,离The Coalition提交《战争机器4》测试还有6天时间。弗格森在一个名为“大公园”的会议室内主持会议,在他面前的是十二名团队的骨干成员,他把他们称为“十二金刚”(Dirty Dozen)。

  The Coalition工作室位于温哥华市区的一栋大楼里,从这儿一眼就能看到卑诗体育馆,从6层到8层都是他们的地盘。工作室内呈现出一种科学与艺术纷繁杂乱的场面:角色素描和项目进度图陈列在墙上,眼睛随便一扫就能看到密密麻麻的显示器,白板上写满了涂鸦,其中既有重要的信息,也有一些只有共处一室足够久的人才能看懂的小玩笑。

  作为对比,大公园更像一间黑暗的手术室:安静、干净、属于所有人。房间的亮度正更适合投影仪,和投影仪相连的是一台Surface Book -- 毕竟这是个微软的团队,团队成员们围着一张长桌坐着。

  弗格森是一位老道的沟通者。他保持着与其他人的眼神交流,而他的演讲里没有任何“嗯”或者“呃”。他在面对每一个问题,都能用职业履历中的某件事作为答案,他从1996年起就为微软工作了,一开始是为企业客户提供技术支持。在某年E3上的Xbox粉丝活动中,我和弗格森以及其他五名《战争机器4》的配音演员共坐一桌,包括连姆·麦肯泰尔(《斯巴达克斯》主角)和约翰·迪玛吉欧(动画《飞出个未来》中班德的配音)。坐在一起的个个都是大腕儿,但弗格森却能自如地掌控并引导着整场对话。

  在“大公园”里,弗格森与“十二金刚”每天至少要开3次诊断会议(triage meeting,主要是收集Bug并将其进行分类)。早上一场、中午一场、傍晚一场,当然如果有必要的话,任何时候都会加开。

既然3A游戏这么难做,为什么我们还是执着于此? ...诊断会议现场

  
  在现在这个节点,大多数玩家想象中的游戏开发工作都已经结束好几个月了。很多工位前都没有人了,关卡设计师早已不在岗位上,美术和音效师也已不再进行创作。工作室里的大多数人都已经不在这个项目中,有的去度假了,有的则进行下一个游戏项目的前期准备工作,而有权动代码的只有12个人。对《战争机器4》而言,创意构想的阶段已经结束了。

  剩下的团队正向着“zero-Bug release”(ZBR)的目标努力,也可以称之为“release candidate zero”(RC0)。该版本的游戏要求没有重大Bug,然后被送至The Coalition质量保证部门(QA)的测试员手上进行为期三天的检测,在此过程中将不可避免地发现更多的Bug。QA部门负责人普林斯·阿林顿(Prince Arrington)笑称,他们有时候把RC0称为RCLOL,因为测试人员总是能找到更多Bug。然后团队就努力清扫Bug,创造一个新版本RC1,接着进行新一轮的测试。

  这个过程不断重复,RC2、RC3这样一直下去,直到有一个候选发布版本能通过测试,这时团队就会将其送去进行最终检验。

  诊断会议主要有两个目标,其中一个是确定如何修复BUG。负责多人游戏、单人战役、生产流程、技术支持等各部门的老大齐聚一堂,再加上其他团队的关键成员,大家一起确定Bug的生成原因,并讨论如何处理。

  在一场诊断会议上,团队看了一段视频。视频中一名测试人员被一扇锁住的门堵住了去路,束手无策。在设计中,当玩家进入新区域后这扇门就会锁上,但当测试人员在此区域死亡,他操作的角色却在门后面重生,而此时这扇门还锁着。于是玩家就这样被困住了。

  在参加这场会议之前,我以为当开发团队发现了类似这样的Bug,他们会重写代码,让角色在死亡后再次打开这扇门。又或许,让玩家在门前复活。然而出乎我意料的是,这种解决方法会给修复工作带来更大麻烦,游戏中的每一个细微改变都可能引发无法预料的新Bug。

既然3A游戏这么难做,为什么我们还是执着于此? ...

1 2 3 4 下一页

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
精彩推荐
相关新闻
CGWR

中国游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的国内最全面、最专业、最公正、最客观的多平台游戏评测排行榜,包含了目前市场上所有的手游、端游、主机游戏、VR游戏、智能电视游戏及H5游戏,力图为中国玩家打造最值得信赖的游戏推荐平台。

评天下游戏、测产品深浅—新浪中国游戏排行榜CGWR!http://top.sina.com.cn

新浪游戏APP
新浪游戏APP为广大玩家提供最及时、最个性化的聚合订阅游戏资讯,以及业内最丰富、最具价值的游戏礼包资源,首测资格、稀有道具,成为高玩就这么简单。新浪游戏APP论坛力求打造一个属于所有玩家的超大朋友圈,为玩家的生活增资添彩。新浪游戏秉承为玩家提供优质服务为宗旨,不断优化创新,让我们一起创造快乐!
新浪游戏
全民手游攻略
全民手游攻略”是新浪游戏为全球手游玩家量身打造的一款手游攻略大全及专业游戏问答社区APP。“全民手游攻略”涵盖Apple Store游戏畅销榜前150名手游,网罗最新手游通关秘,帮助玩家畅玩手游;打造最全手游攻略资料站,帮你用最省钱方式吊打土豪。最火爆专业的游戏问答,让众多大神带你开启不同手游人生,寻找志同道合小伙伴一起并肩作战。
全民攻略

新浪简介 About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996-2016 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有

用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈