是的,上图并未呈现出这些设计中的全部内容,但我们可以看出蓝色组块可以在两个配置间交替变化。创造一个双重布局关卡最难之处在于确保这些布局足够有趣。大多数情况下你只能创造一个好的开始,而一旦关卡开始转化,它便会迅速变得平庸。或者你最终将只会创造一个以你未能预测到的方式压倒玩家的碰撞。也就是说我们还需要花时间进行尝试,但我们也创造了一些带有潜力的内容:
第一个配置是可行的。我们可以看出这里有足够的空间和可能性让玩家轻松移动,但如果你仔细观察的话会发现在上方区域中没什么可做的。
然后是第二个配置,我们可以看到下方几乎一半的空间都是死胡同。如下图。
幸运的是我们只需要做出少量的调整便能解决这些问题。这并不是针对于布局问题,而是关于一些“蓝色碰撞组块”开始的位置。现在的双重布局是这样的:
就像你所看到的,两个配置之间达到更有效的平衡了。在四个角落中最大的死胡同也还在,但它们也有了存在的理由。作为山羊运送者,你需要保持谨慎,不要在收集鸡蛋的时候在此冒险并陷入其中。
为了更好地呈现它们是如何在两个配置间转化,我们提供了另一个gif!
你可能会好奇鸡蛋去哪里了?我们用一些闪闪发光的宝石替换了鸡蛋,并改变了当前山羊运送者的颜色,让他知道自己是唯一能够收集这些宝石的人。够聪明吧?如果你问这是关于什么主题,我想我应该问问想出这些内容的人。
这是一段漫长的旅程,但最终你会发现这一切都是值得的。Rabid bats是一个非常有趣的关卡,鸡蛋/宝石为这一关卡添加了许多乐趣!
第八个关卡:Goat Gate Galore
这里只剩下最后一个关卡。这一次Alex提议创造一些大门。每次当我们创造一款游戏时,他便会谈到大门!因为我们并未在之前所有游戏中使用过它们,所以我认为是时候实现他的愿望了。
首先我想到的是《吃豆人》中的门,但我们并不认为这是利用它们的最佳方法。
然后我们想到了分离的区域,即使用了一些带有色标的门,虽然我们总是会避免使用一些有关颜色的内容,因为我们团队中有位成员是色盲,并且世界上还有其他色盲!尽管如此我还是决定继续下去,并进行一些测试去看看能否想出一些具有功能性的内容。
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