《大众软件》发布2005中国电脑游戏产业报告 |
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http://games.sina.com.cn 2006-01-20 14:09 大众软件 |
企业及从业群体分析 企业概况 通过我们进行的调查统计表明: 截止到2005年,国内网络游戏运营商共有97家,比2004年少了19家。企业数量虽然减少,但是一家游戏运营商同时代理运营多款游戏的情况增多。企业总数的减少或许可以从另一个侧面说明行业正在走向成熟。在这97家运营商中,还包括过去代理运营的网络游戏已经基本停止更新,但尚未明确宣布推出新网络游戏运营的企业,这样的公司也仍被我们归纳到这一统计数字中。但是另一方面,在这97家企业中,真正具有专业水准、对游戏行业有充分认识的企业甚至不到总数的一半。这是非常值得我们担忧和关注的。 因为多种原因,2005年年终,在我们对手中资料做最后核实期间,我们所能够联系到的游戏开发团队有75家,而根据我们的资料显示,在中国大陆地区,2005年度实际曾拥有的实际开发团队数量有134家。造成这种情况的主要原因是一些游戏运营商本身拥有的开发力量,常常因为某个产品的立项而组成开发团队,从年初到年底的变化较大;另一方面还有一些分散在各地的网络游戏开发团队并未注册公司,且因为经济原因而经常更换工作地点。这些都造成了统计上的困难。这些游戏开发团队绝大部分集中在上海和北京。 在2005年,依然代理引进最新单机产品的厂商全国仅有6家,2005年还推出新产品的奥美电子、阳光娱动、新天地、空间互动等几个老牌游戏代理商均已不复存在。特别是奥美、新天地这样的公司,曾一直在蛰伏中等待单机游戏业的复苏,但等来的却是公司的瓦解。过去曾给国内玩家引进优秀游戏、并曾深刻影响中国玩家的单机游戏企业,竟然在5年的时间里迅速走向衰落,造成这一现象的主要原因除了盗版之外还有很多。如果中国的游戏行业还可称作游戏行业的话,这种畸形的现象绝对是不正常的,非常值得反思。 从业群体分析 根据我们对游戏开发商、代理运营商及渠道商发放的调查问卷进行统计,2005年,中国大陆游戏行业的直接从业人数为25 000人左右,总数比2004年的从业人数略高。这里所谓的直接从业人数,包括游戏开发企业的全体成员、游戏运营企业中的管理人员、市场推广人员、技术开发和维护人员、游戏测试及客户服务人员。 在这其中,约有8100人学历在大学本科以上,这一数字比我们预想的要低一些,这是因为客服人员在很多游戏公司都是人员构成的主体。 从业者平均年龄在25岁到30岁。 这其中55%的企业中,女性员工所占比例低于30%,45%的企业中女性员工所占比例超过30%,低于50%。根据我们的估算,在中国大陆地区从事网络游戏业的女性人员在7500人~8700人左右。 在所有人员中,从事游戏开发和技术支持的技术人员,平均收入在3500~4000元人民币。客服人员平均收入在2000元以下。其他非技术人员平均收入在3500元以下。企业管理人员平均收入在4500元以上。技术开发人员收入平均水平的提高,也从一个侧面体现了国内游戏行业对于游戏开发人才的需求在增大。而在记者的调查采访中也发现,富有经验的开发人员在行业内非常稀缺,有实力的企业常常会利用高薪等手段从其他的开发团队中吸引人才,相反毫无经验的新人,企业给付的薪金水平又相当低。
编辑:高原 |