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社交游戏机手机游戏年度最佳游戏评选

http://www.sina.com.cn  2011年01月20日 15:13  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  每一年的年终,都是对过去总结最好的时候。

  在总结以前,游戏邦先阐述一个来自心理学博士Jamie Madigan的观点,他认为再权威的游戏评选都不免存在以下五个问题:1)差异认知偏差2)社会认同和从众心理3)过度强调事物特征4)先入为主的认知偏误5)近因效应和首因效应。比如在纠结《Need for Speed: Hot Pursuit》和《Gran Turismo 5》谁是年度最佳赛车游戏的时候,在被问到为什么《死亡救赎》(Red Dead Redemption)能成为年度最佳动作类游戏时,很多时候答案都是靠感觉来进行把握的。

  同样我们在面对以下的评选结果时同样会有这样的顾虑,这样的结果真的足够公正吗?

  版本1:inside social games版的2010年最佳facebook社交游戏(上半年版),入选的分别是1)Nightclub City 2)Social City 3)Epic Goal 4)NanoStar Siege 5)Mall World 6)Zoo Paradise 7)My Empire 8)FrontierVille 9)FIFA Superstars 10)Mercenaries of War。

  版本2:inside social games版的2010年最佳facebook社交游戏(下半年版),1)City of Wonder2)It Girl3)CityVille4)Pocket God5)Crime City6)Ravenwood Fair7)Wildlife Refuge8)Legacy of a Thousand Suns9)CSI:Crime City10)Bar World 。

  游戏邦认为在inside social games版的最佳社交游戏当中,真正叫好叫座的社交游戏其实并不多,只有Nightclub City、Social City、FrontierVille、It Girl、Ravenwood Fair等数款可称为经典。

  版本3:Gamasutra版的 2010年度5大最佳Facebook社交游戏:1)Zynga公司的FrontierVille(Brian Reynolds)2)CrowdStar公司的It Girl3)LOLapps公司的Ravenwood Fair(John Romero)4)PopCap Games公司的《祖玛闪电战》Digital Chocolate公司旗下的Millionair City

  每个人心中都有自己的评选标准,但是由Brian Reynolds(Civilization)担纲的FrontierVille和John Romero(Quake)担纲的发Ravenwood Fairi的确让人惊叹,此外CrowdStar公司的It Girl所创造的3倍于其他常规社交游戏的努力也值得欣赏。

  版本4:Gamasutra版2010年五大剑走偏锋的游戏(cult games,指那些题材独特、不以主流玩家喜好为取向,但在一些特定用户群中极有号召力的游戏。1)致命预感2)游戏发展国(手机游戏)3)Nier4)Cow Clicker(由Ian Bogost开发,运行于Facebook平台)5)恶魔城:绝望的和声

  版本5:Mashable版2010年五大最具影响力手机游戏1)水果忍者(Fruit Ninja,iOS、Android)2)口袋传奇(Pocket Legends,iOS)3)N.O.V.A。(iOS、Android、webOS)4.)史诗城堡(Epic Citadel,iOS)5)愤怒鸟(Angry Birds,iOS、 Android、webOS、Nokia N900)

  版本6:Ppocket gamer版2010年最具影响力的十大iOS游戏。1)愤怒的小鸟及其节日版本2)Infinity Blade 3)We Rule 4)糖果小怪物5)Gun Bros. 6)僵尸农场7)蓝精灵村庄8)Rage 9)Doodle Jump 10)劳拉与光明守护者。

  相当给力的一份年终榜单,在这10款入选的游戏中,Angry Birds、Cut the Rope和Smurfs’ Village三款游戏都曾问鼎过榜首。而Epic Games推出的3D巨制Infinity Blade着实是吸金大户,上线1个月不到单下载费用营收就超过350万美元。至于Rage大家都知道来自鼎鼎大名的id Software。

  版本7:Techrice版的2010年最具代表性的“中国制造”手机应用:1)High Noon(HappyLatte出品)2)Finger Balance(椰岛工作室作品)3)TwitBirds(NibiruTech作品)4)GameBox 1(Triniti Interactive作品)5)Haypi Kingdom(Haypi作品)6)Super Laser(EpicForce作品)7)Do It(Tomorrow)(Adylitica公司作品)8)《猴子捞月》(Rye Studio作品)。

  最后回到游戏邦的年度总结榜上,我们认为年度给力的社交游戏是:1)Zynga旗下的FrontierVille  2)Zynga旗下的Cityville 3)CrowdStar旗下的It Girl 4)Digital Chocolate旗下的Millionair City 5)五分钟旗下的小小战争。  

  而在手机游戏方面,我们认为给力的包括:1) Rovio旗下的Angry Birds 2)Halfbrick旗下的Fruit Ninja 3)Epic Games旗下的Infinity Blade 4)Glu Mobile旗下的Gun Bros 5)id Software旗下的Rage 。

  报告全文导航
第一篇:社交游戏的行业质疑和荣耀 第二篇:社交游戏和手机游戏的现状与预测
第三篇:社交游戏和手机游戏技术趋势 第四篇:全球社交游戏平台解析(部分)
第五篇:全球部分手机游戏平台解析 第六篇:中小开发者的生存之道
第七篇:社交游戏和广告潜力 第八篇:游戏运营理念举隅分析
第九篇:超级游戏案例解析 第十篇:应用程序的安全顾虑问题
第十一篇:年度最佳游戏评选 进入专题
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