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年度报告:全球部分手机游戏平台解析

http://www.sina.com.cn  2011年01月20日 14:47  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  对于手机(社交)游戏运营来讲,平台性选择可能是相当困难的一个事情,既有特定操作系统的应用程序商店也有跨操作系统的第三方平台。尽管Myriad、Accenture、Ericsson、华为、英特尔、Qualcomm等48家机构共同发起了旨在为开发商提供共享API,编写可部署到多个平台的应用程序(帮助开发商简化应用开发程序)“Wholesale Applications Community”,甚至The Game Creators推出跨平台游戏开发工具App Game Kit(可同时投放苹果App Store、三星乐园、Ovi Store、Android、Windows Phone 7、黑莓、MeeGo、XNA和英特尔AppUp)、Ansca Mobile推出跨平台服务Corona软件开发工具(Doodle Dash就是利用这一项技术实现的)、Heyzap所推出的旨在绕过平台障碍的Heyzap Arcade等等都只是暂时借助第三方的力量实现跨平台的一个磨合。

  此外即使是同一款操作系统在不同的厂商接口和版本中也会存在不同的技术障碍,这一点在WP7和Android操作系统上体现得最为明显。

  据游戏邦观察,手机操作系统的这种混战局面已经着实给各路应用程序开发者带来了足够的困扰,不同平台的接口已经无形拔高了他们对平台接入的要求。版本多,接口乱最典型的案例应该是芬兰开发商旗下的Angry Birds,该公司曾对外发布消息称他们暂时搞不定Android多个平台对不同版本的需求,甚至在Android的一些机型上Angry Birds都无法正常运行,之前消息称不能支持的手机包括HTC Dream、摩托罗拉Backflip/MB300、三星Transform、T-Mobile G2等产品。

  和PC操作系统一统的局面相比,手机平台方面确实显得相当杂乱,也许还需要历经时间的淘汰才有可能实现最后相对合理的一些布局。目前来讲除了诺基亚OVI、三星BADA、苹果App Store、Google Android Market、微软WP7等常规布局之外,我们还能够看到各路第三方独立平台甚至因为Android的过渡开放而延伸出来的专门的Android应用商店。

  在第三方独立平台中,Getjar可能是其中最受肯定的一家,在2010年的Mobile Entertainment Awards会议上,Getjar平台甚至力压苹果App Store成为年度最佳的手机应用程序平台。此外Getjar可能还会发展成为未来基于HTML5手机游戏的发布平台,目前Zynga旗下的Android手机游戏比如Mafia Wars或者Zynga Poker、Rovio推出免费版《愤怒的小鸟》(Angry Birds)和Digital Chocolate推出Millionaire City以及MMA Pro Fighter首选的平台都是GetJar。

  除了Getjar,第三方平台中的佼佼者还包括Scoreloop、Aurora Feint公司的OpenFeint,Ngmoco公司的Plus+,papaya以及Mocospace。其中OpenFeint是整个第三方平台中更具开拓性的,Aurora Feint已经先后获得了DeNA、因特尔和第九城市的融资,并相继推出OpenFeintX(免费游戏)、PlayTime(跨平台玩家对打)和Fire Sale(手机游戏团购服务)功能。EA也推出了类似的功能平台Pogo.com,据游戏邦了解该平台是EA在2001年收购所得。

  此外,因为Android的足够开放,针对Android发布的专属应用程序平台也不少,知名的包括类似苹果App Store需要严格审核并且掌握应用程序定价主动权的亚马逊Android应用商店、全球最大的移动通信商Vodafone推出独立运营的Android手机应用商店360 Shop、美国移动运营商威瑞森(Verizon)自主经营的Android应用商店V Cast Apps等等。事实上,目前这些专门的Android应用程序商店有些运营得比Android Market本身更为给力,因此有一个说法是供应Android手机应用的新兴应用商店正危及“正牌”Android Market(用户体验不太好)产品的市场份额。

  当然,即便暂时整个应用程序市场再无序,推出高质量产品和运营得当的游戏或者其他应用程序依然能够获得不俗的市场空间。发行商Chillingo在创造Angry Birds(芬兰开发商Rovio)传奇之后,再度捧红了来自俄罗斯工作室ZeptoLab开发的《怪物吃糖果》(Cut The Rope)。

  而其他的游戏包括名不见经传的斯洛文尼亚/美国开发商Outfit7工作室推出手机娱乐应用《Talking Friends》,下载量将近5000万,单从下载数据上看,受欢迎程度可以比拟Angry Birds;Epic Games推出得3D巨制iphone手机游戏Infinity Blade更是将掌机的模式搬进了智能手机,实现了手机游戏新技术的一个大跨越,并创造了App Store史上销售最快的记录。此外id Software曾经放出风声,他们将在苹果IOS平台上推出史上最巨制的手机游戏,至于是什么,暂时还不知道,但可以肯定的是,它有可能会像Infinity Blade一样掀起一股新的潮流。

  报告全文导航
第一篇:社交游戏的行业质疑和荣耀 第二篇:社交游戏和手机游戏的现状与预测
第三篇:社交游戏和手机游戏技术趋势 第四篇:全球社交游戏平台解析(部分)
第五篇:全球部分手机游戏平台解析 第六篇:中小开发者的生存之道
第七篇:社交游戏和广告潜力 第八篇:游戏运营理念举隅分析
第九篇:超级游戏案例解析 第十篇:应用程序的安全顾虑问题
第十一篇:年度最佳游戏评选 进入专题
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