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社交及手机游戏运营理念举隅分析

http://www.sina.com.cn  2011年01月20日 15:01  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  此篇对游戏邦来讲是一个很特殊的频道,因为我们将简要概述下社交游戏和手机行业游戏里面,各个大佬对本行业发展态势的一些观点:

  观点1:Crowdstar董事长Peter Relan(这是一家没有接受风投完全独立的强大社交游戏公司,facebook第二大游戏开发者)认为一个具有生命力的游戏公司需要有1)精干的团队2)注重产品质量和口碑传播3)保持独立享受游戏乐趣4)广告轰炸不是合适模式5)与掌机游戏开发者的协作。

  观点2:我一直很崇尚Popcap公司10年来对好游戏的执着,在人们高谈阔论各种收效良好的游戏发展模式的同时,“好游戏无法复制”这一基本道理往往被人们忽略。此外PopCap Games副总裁Garth Chouteau曾宣称他们的游戏必须能够在使用8年的电脑上运行良好,否则就是失败。

  观点3:心理学研究者和作家Neils Clark认为通过研究心理学可以开发出让用户沉浸其中的游戏。游戏的核心在于乐趣,心理是乐趣的试金石。

  观点4:Scvngr首席执行官Seth Priebatsch在TED大会上提出了四种游戏机制:约定机制、身份与影响力、进度机制、社区机制。他认为在玩家中制造群体感情是社交游戏吸引玩家持续不断登陆的原因。

  观点5:Concept Art House公司James Zhang认为社交游戏画面质量具有相当重要性,他表示游戏画面质量高对玩家的粘性和付费意愿方面可能带来良性影响。

  观点6:Kenny Rosenblatt认为是用户日常所熟悉的并且能够和其他人一起持续互动偶尔还能耍点小聪明在游戏成效上互相追逐(道具使坏)的内容才能够让用户持续投入社交游戏玩乐当中。

  观点7:Zynga旗下的Brian Reynolds(FrontierVille开发者)在驾驭用户熟悉的素材上相当了得,更关键的是把故事讲到用户的心理,西部狂野的素材让相当多美国人心有戚戚焉。

  观点8:五分钟联合创始人郜韶飞在GDC China的演讲中分享了社交游戏研发中的“道”与“术”,还特别分享了游戏中的开发者感觉,和玩家的乐趣体验。

  观点9:Zynga北京总经理田行智在GDC China的演讲中认为玩家在社交游戏进行过程当中实际上是进行了时间投资,而每一个投入游戏中的用户都会有强烈的自我表达诉求,这种诉求可能直接表述为成就或者朋友间的分享。

  观点10:Playdom创意设计副总裁Raph Koster认为不了解营销和用户心理的人无法成为一个优秀的游戏设计师。

  观点11:: Ayogo公司Michael Fergusson认为社交游戏开发者在游戏中添加一些玩家上瘾的元素就需要考虑到一个最坏的后果,假设玩家上瘾不能自拔了怎么处理。

  观点12:Playdom游戏设计师Tony Ventrice认为要以休闲的心态来架构一款社交游戏,社交游戏应该运用“制造休闲”的理念进行设计。

  报告全文导航
第一篇:社交游戏的行业质疑和荣耀 第二篇:社交游戏和手机游戏的现状与预测
第三篇:社交游戏和手机游戏技术趋势 第四篇:全球社交游戏平台解析(部分)
第五篇:全球部分手机游戏平台解析 第六篇:中小开发者的生存之道
第七篇:社交游戏和广告潜力 第八篇:游戏运营理念举隅分析
第九篇:超级游戏案例解析 第十篇:应用程序的安全顾虑问题
第十一篇:年度最佳游戏评选 进入专题
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