那些年的世嘉游戏机(二):属于MD的黄金时代

2016-04-27 15:13:24   来源:新浪游戏

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  词典对于“挑战”一词的解释有三条:1、首开战争之端;2、激使敌人出战;3、主动要求敌人和自己决战。从这三点上看,世嘉公司的Mega Drive(以下简称MD)主机被后世称作“挑战者”,当之无愧。该台主机于1988年10月29日发售(美版于次年发售),整整比任天堂的SFC早了2年,它重要的意义在于,迫使任天堂不得不踏进了16位主机的惨烈战场,而不是手捧一坛8位机的陈年好酒,在过去的时代里磨磨蹭蹭。

世嘉用MD把任天堂拖进了16位机的大战世嘉用MD把任天堂拖进了16位机的大战

  可以说,是MD的问世,加快了游戏主机更新换代的速度,而作为“挑战者”,世嘉MD主机的广告词同样毫不掩饰其主动请战,直面血与火的沸腾欲望:任天堂做不到的,我们可以做到!

  强劲的硬件

  世嘉公司爆棚的信心不仅来自“敢叫日月换新天”式的激进经营理念,更是来自MD主机本身强大的技术指标。它采用的是摩托罗拉6800+Z80双cpu架构,其中6800负责游戏画面部分渲染,Z80负责音效部分渲染,请不要小看这颗6800,它在当时是诸多街机采用的主流CPU之一,而且MD上的6800,是一个小幅改进版本,它的运算峰值达到了7.76MHz,于是玩家望眼欲穿的梦想——“在家用机上玩街机游戏”,因为MD的问世,而终于变成了现实。

  《战斧》系列、《双截龙》系列、《惩罚者》系列以及《怒之铁拳》系列,这些街机大作不断的在MD主机上出现,玩家大呼过瘾的同时,不断的将MD比作“家用机终极形态”,当时很多杂志包括百货公司,都将印有MD主机的广告招贴画旁,再画上一个卡通画风的街机图案,然后再用最醒目的颜色写到“想把街机带回家吗?MD是你唯一的选择!”

MD版《双截龙》让玩家在家中也能有街机版的体验MD版《双截龙》让玩家在家中也能有街机版的体验

  当然,MD的厉害之处并不仅仅是“移植街机”一点,强劲的CPU,大容量内存的组合,带来是电子游戏类型的不断丰富,以及游戏题材的推陈出新。比如RPG、ARPG、SLG、FTG等等类型在MD主机上大放光彩,从《乞丐王子》、《大航海时代》、《梦幻之星》到《光之继承者》、《太阁立志传》、还有《光明力量》《皇帝的财宝》等等,别忘了还有很多的“动画”“电影”改编游戏作品,例如《玩具总动员》、《狮子王》、《灌篮高手》、《幽游白书》、《七龙珠》等等,这些例子举不胜举,每一个作品几乎都可以被冠以“神作”的称号,每一个款游戏都是那个时代的玩家们魂牵梦绕的理由,于是世嘉公司的吉祥物刺猬索尼克,诞生在MD时代显得天经地义,流行乐之王Michael Jackson将MD作为自己MTV《Smooth Criminal》的唯一游戏改编平台,也正常极了。

《幽游白书》是很多人的MD回忆《幽游白书》是很多人的MD回忆

  国际化路线

  其实世嘉公司一直走的都是这种“国际化”的路线,他们总是想要开拓一片更加广大的疆土,而不是“见好就收”,拘泥在暂时的成功之上停止向更高峰冲刺的脚步,对于MD 主机来说,这种经营理念当然也会贯穿其中。

  于是世嘉公司远赴重洋,回到了诞生地——美国,不过迎接他们的是以EA为代表的那些大公司们不太热情的回应,虽然他们觉得MD的确有着不错的潜力,但世嘉这种已经不再纯正“美式血统”还有日式电子游戏产商特有的经营政策,都使这些美国的大佬们对于具体的“合作”,难以和世嘉公司达成共识。

  但这一次,世嘉公司选择了妥协,允许EA可以随意给MD平台出游戏,而且卡带制造销售也有EA自己全权负责,这有些“显失公平”的条件,带来的却是MD在美国市场销量猛增,以至于相当一部分美国玩家认为MD其实就是个美国制造的本土主机,这使MD在一个相当长的时期内,一直处于主机的“垄断地位”,即便后来任天堂的SFC开始发售,MD在美国的王者地位依然不曾被夺走。

世嘉向EA妥协 换来了MD在美国的巨大成功世嘉向EA妥协 换来了MD在美国的巨大成功

  除了美国,MD在澳洲、巴西等等国家也取得了辉煌的战绩,尤其是在巴西,MD的影响力甚至贯穿到了2008年,你没看错,是2008年,因为MD的改进型MD3主机于那年登陆巴西市场,首发游戏《极品飞车》以及《模拟人生》据说素质还相当不错。当然,在大陆、香港、台湾市场,MD的销量也是一路飘红,国行版于1992年(或者是93年)上市(售价是800还是900人民币来着?我已经不太肯定,卡带好像200-400元不等),带来的是“中文版”游戏的层出不穷,以及很多剪不清理还乱的“游戏版权纠纷”,不断的出现在各大游戏杂志的头版头条。这也从侧面反映了“MD旋风”当时在国际市场的威力猛烈,但在日本市场,此时此刻却是风云际会,暗流涌动——任天堂的16位主机,SFC登场了。

当年这台“黑卡”机在国内也是相当流行当年这台“黑卡”机在国内也是相当流行

  马里奥的魅力

  SFC采用的是代号为65c816的CPU,它是早期6502 CPU的改进型,虽然没有MD的6800强劲,但带来的是较小的功耗和较短的相应时间。不过它的缺点也很明显,运行例如竞速类、动作类这种节奏比较快的游戏时,显示十分吃力,所以任天堂在实际的游戏画面,以及具体操作上大做文章,用“多层卷轴”“画面缩放”等高超的游戏制作技术,弥补“慢”带来的影响,这使SFC主机实际的游戏画面,看上去要比MD色彩更加丰富艳丽,加上出色的手柄按键设计,都让SFC在面对MD的挑战之时,显得从容不迫。

马里奥是任天堂永远的王牌马里奥是任天堂永远的王牌

  除了新游戏的不断开发,任天堂当然不会忽略自己的王牌——《超级马里奥》系列,他们对马里奥形象重新包装的同时,不惜重金进行全天24小时的广告轰炸,无论是平面媒体还是电视转播,甚至是城市的主干道上,都可以看见更加立体可爱的“马里奥”形象大行于市,任天堂的广告语也很简单:马里奥归来!

  于是“落后2年发售”的劣势,仅仅通过不到1年的时间就被完全扭转,《超级马里奥》轻松突破350万大关的同时,SFC的销售量达到590万台,日本本土市场的胜利天平开始向任天堂一方倾斜,虽然欧洲和北美尚有大片土地没有沦陷,但SFC势如破竹的气势已经让世嘉公司开始气喘吁吁,紧接着,对MD的改良计划被火速的递交到前线——MDCD诞生了。

  尴尬的改良之路

  需要指出的是,MDCD虽是针对SFC的产物,但关于这个产品的研发理念,却是在MD诞生时期早已形成的,其实也不光是世嘉的MD,任天堂在SFC在设计之初也留有“增强机能”技术“后门”。比如早期很多的MD、SFC游戏介绍上,有些游戏专门会标注“须有DSP卡配合”的字眼,而这个DSP卡就是一种类似增加运行内存,增强游戏效果的外设。你可以简单的理解为这个小小的卡片就是一张简陋的3D加速卡,只不过它是焊接在游戏卡带上,和游戏本身成为一体。

  但MD为了增强竞争力,不可能在所有的游戏上都加上DSP卡,毕竟这个东西价值不菲,于是世嘉采取的是另一种一劳永逸的方案,增加一个单独的外设——CD。这个CD的意义有别于传统的CD机,后者只能播放CD碟片,而MDCD却是多种技术组合的产物,它拥有独立的显卡、内存、声卡,把它作为一款独立的主机,也并不为过。所以,MDCD带来的是和SFC同样的“多重卷轴”“画面缩放”等等特效,以及高达数百M的游戏空间。

MDCD不仅仅是多了个光驱而已MDCD不仅仅是多了个光驱而已

  这样很好不是吗?高容量的储存空间应该带来更加丰富、立体的游戏体验,可这些对于游戏开发商来说确是一个大大的难题——他们压根不知道做什么!是的,他们的确不知道该加进些什么内容,才能填满MDCD那庞大的游戏内存,毕竟他们适应几M还没几天,一下让他们去做几百M的游戏,迷茫、无助、甚至是糊涂,都是在所难免的。况且还有SFC,以及SFC背后那个“包产包销包分配”的任天堂,犹如国王般的存在,这都让MDCD平台在一时间都没有太多著名的作品面市。

MDCD更强大的机能却让厂商无所适从MDCD更强大的机能却让厂商无所适从

  接下来的情况也没有改变多少,即便有《光明力量》《罗德斯岛战记》包括《索尼克》的新作开始发售,但产品数量和种类已经大大落后于SFC,更多的是那种将歌曲、动画,强行“塞进”游戏里的实验性作品,这种游戏带来的结果,是让玩家新鲜三分钟之后,便兴趣全无。

  面对这一切,世嘉公司当然不会选择放弃,因为放弃意味着“认输”,失去市场的同时也会失去对手、玩家,厂商的尊敬,直到失去“挑战者”的资格。于是MDCD那一系列的改良作品开始不断的被推出:MD-VCD、MEGA-2、MD2+MEGA 、MDCDX、MD2+MEGA CD1等等(当中可能有的名称是错误的,因为种类太多,我实在记不清了),他们的功能涉及:卡拉OK、学习机、LDVCD播放器、随身听、甚至是PC……

混乱的MD产品线让世嘉暴露出了弱点混乱的MD产品线让世嘉暴露出了弱点

  他们种类繁多,功能齐全,但他们没能使“MDCD改良系列”成为反击SFC的组合拳,而是撕开了MD本来就不太厚实的防线,使世嘉公司的战线越来越长,直至露出了无数的破绽。于是SFC长驱直入,犹进无人之地,即便是在MD引以为傲的北美,任天堂也是硬生生的夺走了半壁江山。

  但回望整个16位主机战场,世嘉公司的MD主机依然意义重大:它吹响了第一声开战的号角,最后的烽火也将由它熄灭(下回会详细讲到),战争最终的结果虽然会令世嘉公司黯然神伤,但战争中那些刻骨铭心的经过,却是世嘉公司历史上少有的黄金时代。接下来,游戏主机将要进化到32位,而在那段时光里,世嘉公司要面对的,将是老对手的压力以及新对手的绞杀,那是一个——刺青时代。

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  (作者:果其然 编辑:okami)

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