快来受虐 《黑暗之魂3》必读基础系统讲解

2016-03-24 14:15:40   来源:新浪游戏

   2.黑暗之魂3的角色、装备介绍一:装备界面

装备界面装备界面

  1)誓约

  本作中专用的誓约道具栏位,可以自行佩戴各种誓约道具,但依旧存在誓约地点/人物,目前没有判明各誓约的等级状况与奖励,各位可在其他地方寻找相关信息;

  2)负重

  从恶魔之魂到黑暗之魂2,【负重】一直是一个有趣的设定,从恶魂的背包重量50%限制,到魂2的装备重量70%限制。

  【负重】给了玩家自由也约束着玩家的自由,其左右着玩家翻滚、步行、跑动、精力恢复的快慢,可以看到右上角分别有两个信息,一个是当前装备负重/负重上限,一个是负重百分比,而本作的负重显示以70%为分水岭,X<70%=快速翻滚,X>70%=缓慢翻滚,基本上,玩家只需要根据百分比,协调好装备的重量;

  3)攻击类型

  每种武器都有其固定的攻击类型,而大致上分为【打击】、【斩击】、【突刺】,而每种攻击类型都对不同种类的防具/防御属性有不同的效果,例如【斩击】对【肉体】、【布衣】、【轻甲】会更有效果,但是对【重甲】则会出现较大的伤害削减。

  4)战技

  本作中新增设的系统,除开【弹反】外,其余战技均需要消耗FP,而战技分为【瞬发式】与【派生式】。

  对于【瞬发式】,武器的面板会以FP COST/消耗FP -XX表示;

  对于【派生式】,武器的面板会以FP COST/消耗FP -(-XX/-XX),具体为-(-XX【轻攻击】/-XX【重攻击】)。

武器攻击与防御面板武器攻击与防御面板

  5)武器的攻击与防御面板

  左侧为武器各种攻击力状况,一把武器可以拥有若干属性的攻击力,其中分为【物理】、【火焰】、【雷电】、【黑暗】,最下方的CRITICAL/致命一击 表示该武器进行【背刺】、【弹反】、【体崩致命一击】时的武器攻击力加成倍率;

  右侧为武器各种防御力状况,当角色左手放武器/双持武器时,原本的架盾防御变为武器防御,其中的防御力分为【物理防御力】、【魔力防御力】、【火焰防御力】、【雷电防御力】。

  最后的STABILITY=武器的【抵挡能力】,【抵挡能力】越高,受到攻击时,精力的削减越少。

武器的特殊状态能力;补正与能力需求武器的特殊状态能力;补正与能力需求

  6)武器的特殊状态能力

  这三种特殊状态能力分别是【出血】、【毒性】、【冻气】,而旁边的数值表示这把武器【击中】敌人时,对方触发相应状态的数值,并且该数值以【百分比】形式表示。

  但是这些状态会在累计满之前,会【缓慢消除】,当状态累计满额,则会触发相应的状态,之后除【出血】外,状态槽开始冷却。

  【出血】=满额时,角色触发【出血伤害】。

  【毒性】=满额时,角色触发【中毒状态】,此时角色持续损失HP,并且【毒性槽】开始冷却,冷却过程不能再叠加【毒性】。

  【冻气】=满额时,角色触发【冻伤状态】,此时角色会瞬间损失一部分HP,并获得【‘降低’精力恢复速度】的负面状态。

   7)武器的补正与能力需求

  【武器补正】是指武器基于角色的基础属性,在武器的【基础攻击力】上,获得【额外攻击力】。

  上方一行为武器的能力补正,从左向右分别为【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】,每把武器都用自己的一套能力补正,其中,每种补正又有【补正水平】。

  补正水平分为E、D、C、B、A、S,从左向右,补正水平越来越高,当角色的基础属性相同时,武器拥有越高的补正水平,其获得的【额外攻击力】也会越高。

  【能力需求】是指角色【正常单手】使用武器所需的基础属性。

  下方一行为武器的能力需求,从左到右分别为【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】,每把武器都有有自己的一套能力需求。

  其中的【力量】可以通过【双持武器】【额外获得】力量的提升(但是不会在角色面板上显示),魂1中,玩家【双持武器】可以额外获得基础力量值中的2/3,魂2中则是额外获得基础力量值中的1/2。

  其余的【敏捷】、【智力】、【信仰】则只能通过提升等级来弥补差距。

  如果角色的基础属性低于武器的能力需求,会【大幅度下降攻击力】,并增加【弹刀】等不利因素。

  8)韧性与削韧

  玩血源诅咒的玩家可能不太了解这个机制,虽然血源诅咒中也存在简化后的韧性机制。

  当玩家身着任意服装时,服装会给玩家一个【韧性值】,而【韧性】的具体效果=受到攻击时,角色无硬直,所以对于没有接触过魂系列的玩家,可以将【韧性】理解为其他游戏中的【刚体/霸体】。

  不同于【刚体/霸体】的时,韧性不是通过【攻击次数】来消除的,而是通过【削韧】---不同种类的武器有不同的【削韧值】,而这个数值是隐藏在面板之后,一般来说,重武器相较于轻武器,会拥有更高的【削韧值】,但是具体的削韧算法需要等专门的测试才有机会得知。

  2.黑暗之魂3的角色、装备界面--角色界面

角色界面角色界面

  1)角色的各项基础属性

角色的各项基础属性角色的各项基础属性

  从上往下为【活力】、【记忆力】、【耐力】、【体力】、【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】、【运气】 而各项的作用分别是:

  【活力】----提高HP与【冻气状态】抗性

  【记忆力】-提高FP与增加【法术记忆量】

  【耐力】----提高精力与【雷电】防御力、【出血状态】抗性

  【体力】----提高物理防御力与负重上限、【毒性状态】抗性

  【力量】----提高【力量武器】的攻击力与【火焰】防御力

  【敏捷】----提高【敏捷武器】的攻击力、施法速度、减少坠落伤害

  【智力】----提高魔法、咒术威力、【魔力】防御力

  【信仰】----提高奇迹、咒术威力、【黑暗】防御力

  【运气】----提高【发现力】=击杀敌人掉落物品的几率、【出血状态】与【毒性状态】的累积效率、提高【诅咒】抗性

  2)魂3新增设的FP值,该数值用于【魔法】、【奇迹】、【咒术】、【战技】的消耗,值得注意的是,【战技】即使在FP=0的状态下,依旧可以使用,但是会伴随【威力下降】、【特效消除】等负面状况。

发现力发现力

   3)发现力--影响击杀敌人后,掉落道具的几率,可以通过部分【消耗道具】/【装备】/提升【运气】,达到提升发现力的目的。

防御力防御力

  4)防御力--分为【物理防御力】、【魔力防御力】、【火焰防御力】、【雷电防御力】、【黑暗防御力】。

  其中【物理防御力】又细分为【打击防御力】、【斩击防御力】、【突刺防御力】,不同的装备有不同的【物理防御力】和三项【攻击类型】防御力。

  5)特殊状态抗性

特殊状态抗性特殊状态抗性

  分为【出血状态抗性】、【毒性状态抗性】、【冻气状态抗性】、【诅咒状态抗性】,抗性越高,敌人对自身造成的状态累计值越低,但相应状态满额时,并不能减免所受到的伤害。

  6)法术记忆数量

法术记忆数量法术记忆数量

  由【记忆力】决定记忆数量,不同于血源诅咒的道具式法术,魂3的法术必须在【篝火】中才能进行更换,而且是设置在专门【法术记忆槽位中】,而非消耗性道具栏。

  对于法术的施放,玩家需要准备【触媒】,【法杖】--魔法,【护符、圣铃】--奇迹,【咒术之火】--咒术。

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