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任天堂似乎在奇葩主机的道路上走上瘾了?这几天曝光出来的关于老任新主机手柄的照片看的让人下巴掉一地,一整块橄榄形的触摸屏,只有两个摇杆,没有任何物理按键,老任这次又想玩什么新创意?虽然这些个爆料还都只是谣言,任天堂下一代的新主机依然没有半点有价值的消息。不过Forbe最近的评论文说出了一名任天堂老粉丝的想法:我对任天堂新主机的要求不高:别要那些奇葩的玩意,我只想要台性能强劲的游戏机!
任天堂被认为是业界的创新者,做出了很多革命性的创新。不过在2004年以前,让他们成为游戏业领导者的仅仅只是优质有趣的软件和强劲的硬件。当任天堂发售了具有独特双屏的NDS后,引起了掌机玩家的轰动效应,也让DS成为有史以来最畅销的掌机,同时也是第二畅销的游戏机,在2014年末总销量超过了1.54亿台。
随后他们成功的推出了另一台异质产品:任天堂Wii,这台主机引爆了电视游戏行业,带来的具有革命性的体感操控(那会儿智能手机还没出现。),在全世界成功的卖出了1.01亿台。Wii同时也极大的扩展了玩家群体的范围。
接下来的故事大家都知道。WiiU的失利有很多方面的原因,其中一点在于第一方游戏的萎靡。我们不在这里批评什么,只来说说下一代的任天堂主机,希望任天堂不要在为了奇葩而奇葩的道路上继续走下去了。
实话实说,我不要什么革命性创新,我只想要新的红白机或是Gamecube。如果任天堂想要发明什么新的载体或是格式来存游戏,没问题。或是在标准手柄上做些独特的改变,如N64那样,也OK。只要他们提供一台技能超过XboxOne或PS4,有着强大画面展现力的游戏机,在外观设计上用心些,在配上玩几个小时都不会累的手柄一切都好说。
任天堂只需要做好自己就行,继续为我们带来曾经那些完美,独特,富有魅力和想象力的游戏体验。把所有的精力放在打造强大的第一方内容上,摇摆不适合你,双屏和3D不适合你。把那些曾经大卖的游戏系列带回来,展现你们在游戏内容上的天赋才是真。另外,别忘了第三方。不需要他们为NX打造什么独占,但也别做些奇怪的设计让他们敬而远之,简单的给他们的多平台游戏提供另一个平台就可以。
我并没有什么理论或是研究来举证这个想法,只是作为一个任天堂爱好者想要看到曾经那个任天堂,和那些带来快乐的游戏作品。(来源:Forbes 编辑:Sen)
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