对一部分玩家群体来说,这个世界上有三样东西让他们感到绝望:税收、死亡以及糟糕的游戏续作。续作是游戏产业的生命线,一款勉强及格的游戏背后,可能至少有三部续作或是五部外传。
这里列举了几个因为一款糟糕的续作而摧毁整个系列的实例,当然这其中有些作品正试图重振雄风,东山再起。
《荣誉勋章:战士》
《荣誉勋章》拥有一个辉煌的历史,但这其中显然不包括这款《荣誉勋章:战士》,这款作品对于整个系列来说,是一个悲剧性质的收场。与游戏初作比起来,这样的结局真是令人唏嘘不已----游戏的第一作开创了射击游戏电影化叙事的先例,远早于后来大红大紫的《使命召唤》系列。
《荣誉勋章》试图重塑自己,打造成一款适合现代人口味的射击游戏,但是《战士》彻底堵死了这条路。在游戏开头的十分钟内,玩家就会看到游戏那愚蠢的AI,毫无挑战性的战斗,以及贯穿游戏始终的Bug。简单来说,这款游戏就是对《使命召唤》的拙劣模仿。
EA宣布彻底将这个系列打入冷宫,以后恐怕也很难见到这款游戏的续作了吧。
《鬼屋魔影》
其实《鬼屋魔影》的初作才是生存类恐怖游戏的鼻祖,早于它大获成功的后辈《生化危机》和《寂静岭》。但是这款2008年的新作《新的梦靥》虚有其表,成功打消了玩家对它所有的期待。
这款号称是大预算,大制作的游戏,试图将所有的游戏元素塞入游戏之中,但是制作商几乎搞砸了每一件事。这款游戏的一大卖点是就是玩家可以随时随地地从想要玩的章节进入游戏,而之中的剧情缺陷,用前情回顾的方式进行补完。玩家们疯狂吐槽这个极具“创意性”的要素。
游戏的道具系统也不知所云,游戏中玩家可以融合不同的道具,组成新的道具,比如说玩家可以用子弹和打火机烟油组成燃烧弹,虽然这一点也不科学。因此这个道具系统也形同鸡肋。玩家玩这个游戏的时候,很容易犯尴尬症。而《鬼屋魔影》系列东山再起的希望,也彻底被这款蹩脚的游戏给毁了。
偷偷告诉你,2015年有一款《鬼屋魔影》新作叫做《启蒙》,不过我估计你也没听过。
《怒之铁拳3》
所有在世嘉MD上玩过《怒之铁拳》一代的玩家都对这款游戏有着许多美好的回忆。比如用飞踢踹人脸,砸开电话亭以后吃了一整只鸡,以及因为误操作而沮丧的大喊大叫。
在此基础上,《怒之铁拳2》提升了整体打击感。然而《怒之铁拳3》却是一个彻头彻尾的失败作品。世嘉试图在《怒之铁拳3》里增加许多战斗上的新要素以及更具深度的剧情,然而同系列其他作品比起来,这简直是彻头彻尾的灾难。
但是相比于上一作《怒之铁拳4》却有着实实在在的提升,但那以后世嘉就用《格斗力量》替代了《怒之铁拳》,而《怒之铁拳4》也为整个系列画上了一个遗憾的句号。
《完美黑暗:零》
《完美黑暗》是Rare在《007:黄金眼》以后打造的又一第一人称射击游戏力作。《完美黑暗》的画面和帧率出色,将N64的机能提升到了极限。
因为这款游戏的大获成功,Rare决定打造一款前传,作为Xbox 360的独占游戏。但是这款游戏却丧失了原作带来的新鲜感,而只是一款平庸的射击游戏,而它之所以卖得好,仅因为它是X360的首发游戏之一。
似乎没什么人喜欢这款作品,因此这个系列也消声匿迹。相比较之下,Rare后来又出了一款原作的高清版,而这让玩家们大喜过望。但是《完美黑暗:零》以后,就再也没有系列的消息了,而短时间来看,这一情况也不会有什么变化。
《命运战士3:偿还》
玩家们对系列第一作《未来战士》有着很多的美好回忆。诚然,这是一个肯定不是制作最精良的那种第一人称射击游戏,但是游戏的分尸系统却很有趣,尽管分尸系统现在看起来没有什么大不了的,但在当时却让玩家们吃了一惊。
本来游戏依靠自己的特色能成为一款长期热卖的良作,但是游戏的续作们却彻底打消了这一希望。《偿还》甚至没有延续前两作的故事线,转而描绘了一名新的英雄,满世界乱跑,突突那些无名之辈。
粉丝们厌恶这一点,因此这款作品反响平平。游戏公司将这款作品收归到历史的角落之中,而自那以后,已经整整过去了十年时间。
《战地双雄:魔鬼联盟》
尽管《战地双雄》从未成为EA的金字招牌,但是游戏的前两作还是凭借着坚实的手感,硬派的合作,充满个性的主角打出了一片天。但是他们在《魔鬼联盟》中改变了游戏的固有模式,两个新英雄投入到了激烈的战斗之中,但是这款游戏却意外的糟糕。
其实也不能给《魔鬼联盟》打上烂游戏的标签,这款游戏只是了无新意罢了。两位新英雄存在感薄弱,游戏节奏也很赶,游戏中的一些画面有明显的缺陷,还有一些显而易见的Bug贯穿始终。
最令系列死忠愤怒的一点是,前两作中富有魅力的主角Salem在这作中变成了反派。游戏反响平平,并且看起来,EA也没有重新开启游戏系列的计划。
《古惑狼:邪恶意志》
任天堂有马里奥,世嘉有索尼克,而索尼有古惑狼。古惑狼就是索尼的吉祥物,用以抵抗马里奥和索尼克。即便他不像另外两家的那么出名,但是不得不承认PS1上的第一作,确实是一款不可多得的平台游戏佳品。
但是当这款游戏移向次世代平台的时候,由于原开发商顽皮狗的离开,导致这一转变并不成功。《邪恶意志》是一款平庸且毫无魅力的平台动作游戏,原作的神韵荡然无存,就像古惑狼在这款游戏中的角色一样,这款游戏的美工将它的形象设计成了一个梦靥般的角色。《邪恶意志》于2010年发售,尽管在那以后,制作人会时不时提起新作的制作,但是迄今为止,这款游戏还是杳无音讯。
《恐龙危机3》
制作《恐龙危机》的CAPCOM简直就是计划通,因为他们知道一款融合了《生化危机》和恐龙的游戏,毫无疑问会超级大卖。前两作的表现也不负众望,口碑销量双丰收。但是系列的第三作犯了一个当所有恐怖游戏黔驴技穷的时候,会犯的超级错误----他们去了宇宙。
可能也会有一些游戏因为这样的点子而大获成功,但是其中显然不包括《恐龙危机》。这款游戏的视角恼人,无时无刻地让玩家感到厌烦。敌人种类少的惊人,玩家要一波一波地面对同样种类的敌人,并且对于一款恐怖游戏而言,这款游戏一点也不恐怖。
都不用粉丝说什么,CAPCOM自己都觉得这款游戏是一个耻辱,所以他们也就不会再重新制作新作了。
《永远的毁灭公爵》
《永远的毁灭公爵》就是一个笑话集锦。在某种程度上,它自己的名字就反映了它的境遇。用了整整15年,制作商才制作出了这款游戏,这已然成为了业界笑话。而等它真正发售的时候,它已经远远不是当年那个塑造第一人称射击类型的经典游戏了。
这个游戏简直是一团糟,充斥着丑陋而低下的设计,过时的笑话以及了无生趣的游戏体验。《永远的毁灭公爵》就像是弗兰克斯坦,身上拼凑着来自其他游戏的尸块。甚至连毁灭公爵本身,都从一个诙谐的喜剧角色,变成了一个看似十分享受周遭灾难的傻瓜。
当然这款游戏的最大原罪在于:它一点也不好玩。制作人们喋喋不休地争吵着谁该为游戏的拙劣表现负责。如果下一款《毁灭公爵》也要等上个15年才能玩到,可能也没有任何人有任何异议。
(来源:gamersky 编辑:DY)
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