4、恶魔之魂
如果你是第一次像其他陌生的玩家一样探索这个恶魔之魂的世界之后,这是一个很好的机会来测试你是否在其他魂游戏里面做到很好的锻炼--例如黑暗之魂系列游戏。在这里有非常多的理由来测试游戏是否还是那么好玩,也是一个很好的测试玩家技术水平的机会--两个游戏实在太相似了,虽然最大的问题是恶魔之魂缺少了太多暗黑之魂那样在场景设计上的那些精妙之处。两个游戏都分享了相似的游戏优点,连一些BUG都非常一致,而大部分战斗系统的连招你都可以发现后感都是一样的,但是他们的不同也是非常特别的,当你进入游戏的对抗模式,恶魔之魂在游戏难度的平衡性上有一些问题,而黑暗之魂则不会,他们在一些游戏中的早期BOSS的特点上也有着一些出入。并不是每一个人都能玩过这两款游戏,但是恶魔之魂的FAN大部分都继承了黑暗之魂的优良传统。如果作为一个史诗游戏玩家觉得这只是另外一个游戏的翻版,那不是很不公平的吗?但是双方都给出了令人满意的答卷,而在游戏中偏向的黑暗方面,游戏也都给出了不同的文化内涵,抛开硬件条件,就说到两个游戏的含义,就是两个不同的历史课本一样的关键--核心价值决定了游戏的方向。
5、魔界战记:黑暗时刻
魔界战记一直以它有着相当深入的人物设计为玩家们所喜欢,其中一个特别的地方就是你的角色可以升级至9999等级,解锁各种不同的要素与装备那些只有强制限制条件的武器道具都是游戏的可玩点。这在当时清一色的统一模板RPG游戏里面是非常创新的,当玩家们在享受魔界战记丰富的人物与故事内容的时候,不可避免的要努力在努力从最低等级爬升到最高等级--非常枯燥乏味的练级内容是游戏的大部分目标,甚至当你到达一个心理的既定目标的时候,你往往会发现实际上你需要还要练的更高级--那些传奇装备总是有着更好的数值,比你身上现在所有的更好,你需要继续的努力努力,在努力,除此之外别无他法。当然看到角色等级上升也非常有成就感,这就是很多RPG玩家所喜欢的地方,他们喜欢把自己的角色从一个弱小的边缘人物培养成称霸世界的王者史诗。当你的角色开始升级的时候,便是你踏入魔界战记的标志,也意味着除了时间,其他的都是你的朋友,你的目标,其他的都失去了原来的意义,你要战胜你自己,魔界战记也因此是一个很值得玩的游戏--你需要挑战自己。
6、勇者斗恶龙7
在很多玩家心里,能保持100个小时以上的运行记录的游戏就肯定是一个好的RPG游戏,而作为游戏史诗中的勇者斗恶龙系列,即使需要将近600元人民币的价格,依旧有着无数粉丝为之兴奋。总所周知,该系列的每一次发行都在日本国内造成了巨大的轰动效应作为老少皆宜的冒险游戏,现在任天堂也是不断的复刻来挖掘原来系列的剩余价值,虽然说游戏并没有很高的难度,但是良好的游戏手感与怪物对战模式让那些游戏苦手们也能很好的享受冒险游戏带来的乐趣,而你要打造自己的冒险团队也不需要夜以继日的练级或者研究攻略,你只需要好好的享受JRPG所带给你的放松体验,不知不觉的花费大量的时间在游戏中,或者你也可以玩玩游戏里面自带的小游戏锻炼角色,或者干脆只是看看游戏的背景故事或者角色介绍,也是蛮好玩的。每一个勇者斗恶龙的玩家都平均花费100个小时在游戏里面,这只是一个平均数据而已。
(来源:DOYO 编辑:okami)
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