5 《使命召唤6:现代战争2》
大意就是说4代已经做到巅峰了,反而6代怎么做都超不过4代的这种感觉。这货不能细说,表过就算。
4 《辐射4》
和《合金装备5》一样,《辐射4》在野心上是没问题的,目标都是成为年度甚至史上最佳游戏而制作的,但它的各种缺点还是掩盖不住本作仅仅是一部值得一玩,也值得起那份钱的RPG游戏而已。从哪儿开始比较好呢?就从技术层面来说吧,游戏的画面绝对不像是2015年的水准。
3 《星球大战:前线》
《星球大战》系列一直是宅男和geek最喜欢的系列,这部《前线》也是玩家期待很久的作品。但就这部作品的容量来看,实在不值得推荐。
首先作为没有单人模式的游戏,本作地图其实很少,其他地图需要你买季票才能玩到,又一次暴露了EA贪婪的本性。游戏核心玩法很不错,但是可扩展部分做的不太好。
游戏的音乐很不错,继承了星战的优秀传统。作为一款休闲类射击游戏还是可以接受的,但本体可以玩的太少了,剩下的只有买买买了。
2 《GTA4》
在当时可能不觉得,但现在回过头的话,已经基本可以确定《GTA4》是系列中比较让人失望的作品了。
本作把系列之前累积的荒诞、奔放的风格,瞬间带入了真实、略显严酷的境地。游戏核心定位的问题也对其营销很大。虽然在开发者看来这是一次非常大胆的尝试,但其实效果不是非常好。角色设定太直白,主角魅力也不是很足。游戏在任务的设定上重复率也偏高,很多情况下都是开车到某个地方,射杀某个人这样的模式。
1《合金装备4:爱国者之枪》
《合金装备4》当时在许多媒体都得到了满分评价,这部索利德·斯内克的告别演出也被认为是游戏史上最经典的作品之一。
是回过头看看,这部作品真有这么完美吗?游戏超多的过场动画我们就略过不提了(其实真的多到打断玩家的正常游玩节奏),就算这样游戏的整体剧情还是略显扯淡。游戏里的移动和机器人差不多,相当的僵硬。角色塑造失败,一点也不讨人喜欢,谁能忍受长达8个小时的煎熬(其中四个多小时还是看电影)?
(作者:游民·猫车君 )
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