10 《恶魔之魂》
笔者很清楚的知道,把《恶魔之魂》加入本榜单需要巨大的勇气。自从黑暗硬派大作《黑暗之魂》火了过后,其前作《恶魔之魂》必然会被玩家反复的提起,更会有许多装X大户肯定会说他最早就开始关注这个系列了blah blah……但其实,《恶魔之魂》并没有达到《黑暗之魂》的高度,没有大红也就不足为奇了。
虽然整体基调没变,但相比《黑暗之魂》,《恶魔之魂》缺少那种微妙的气氛烘托,以及精细的打磨。在都是硬核游戏的前提下,这些区别还是能很明显看到的。不是说《恶魔之魂》是渣作,但被高估和过誉是确实存在的了。
9 《质量效应》
《质量效应》系列是我最喜欢的游戏系列了,但我也会好不含糊的说,它们的第一部作品在一定程度上被高估了。
和《刺客信条》相似,本作在世界建设、剧情丰富程度和角色塑造上都非常出色,但尚未成熟的游戏性和荣誉的RPG元素让游戏玩起来尽是失望和重复。探索无穷无尽的星球很吸引人,但其核心其实是复制粘贴各种元素而已。
8 《光环3》
《光环3》的发布时间刚好处于游戏界的一个较大转折点。那时候《不能提的仨字母4》刚刚引爆全球,彻底改变了FPS游戏的风潮,而《光环3》看起来更像是老一辈维护尊严的作品。
《光环3》的设定相比前作更加宏伟,士官长也是其中的绝对主角,把整个游戏系列推向了高潮。然而,本作也因为前期宣传太火爆,加上2代的绝对统治地位,让玩家对实际得到的游戏比较失望。
7 《神秘海域:德雷克船长的宝藏》
《神秘海域:德雷克船长的宝藏》是由隶属于SCE公司的Naughty Dog(顽皮狗)工作室为PS3主机量身定做的一款集解谜、射击于一身的动作冒险游戏。该作的舞台设定在原始丛林及古代遗迹之中,主人公是一名身手矫健的帅哥,而敌人则是一群身穿野战服、面露凶色的雇佣兵,游戏的剧情与寻宝以及消灭盗墓者有关,游戏整体玩法类似《古墓丽影》。
也正是因为游戏整体对《古墓丽影》以及《夺宝奇兵》的模仿,让它更像是个缩小版的模仿者,而不是超越者。1代不足的地方有许多,比如飘忽的射击手感,太过小气的设定等等,让本作没有发挥出它应有的最大优势。
6 《无主之地》
《无主之地》在业内最出名的一点,要数它其中存在的许多特点鲜明、乐趣十足的游戏角色了。但是也反应出了另一点,尤其是对新玩家来说,本作其实是相当缺乏内涵的。虽然潘多拉星球色彩艳丽,想象力十足,但相同的怪物设定,相同的敌人基地,刷起来其实相当的无聊。
本作在第一人称射击玩法上也乏善可陈。游戏最值得体验的就是其丰富的武器库了,号称有上万种不同的武器,但玩过的玩家都知道,其实就是换个颜色换个名字而已。从多方面缺陷来看,本作其实远没有达到它自己既定的理想目标。
0