不知不觉,拳皇系列从诞生至今也历经了二十多年的时间,今年拳皇14终于出现在大家的眼前,从拳皇94到拳皇14,相信不管是最初就一路跟随过来的老玩家,还是中途加入的新人,只要是曾经热爱过,对于这个名字就有着不同的回忆,如今尽管它已经不复当年,但回顾这系列每一作的历史,你会发现每个名字背后应该都有许多你会记起的东西。
《The King of Fighters ‘94》(1994年8月25日)
系列最初之作,森气楼从此成为拳皇系列设定画师直到2000为止,首创了三人组队模式,但还不可以自由组合,共计有八支队伍二十四名可选角色,系列主角草薙京首次在这一作里出现,拳皇系列最重要的BOSS卢卡尔也首次登场。
2004年拳皇十周年之际SNK在家用机上推出重制版《The King of Fighters ‘94 Rebout》,追加特效和KOF95角色及模式。
《The King of Fighters ‘95》(1995年7月25日)
系列续作,大蛇篇三部曲的第一作,也从此确立了一年一作的模式。初出场人物仍为八队二十四名,但有所变动,可以选择自由组队模式,同时拳皇系列的另一位重要人气角色,草薙京的宿敌八神庵首次登场,而中BOSS增加一位草薙柴舟,最终BOSS依然是强化后的卢卡尔,可以用秘籍使用。
《The King of Fighters ‘96》(1996年7月30日)
大蛇篇第二作,初出场人物增加为九队二十七人,有不少新角色首次在KOF里登场,包括莉安娜、坂崎由莉以及来自饿狼龙虎的三巨头BOSS队伍,中BOSS为三神器后裔之一的神乐千鹤,最终BOSS是首次登场的大蛇四千王之一的暴风高尼兹,同样可选用。
从这一作开始游戏系统进行重大变化,同时大量角色重新绘图并设计了新的必杀,为后面作品沿用了一个良好的基础。
《The King of Fighters ‘97》(1997年7月28日)
大蛇篇完结之作,初出场人物变为九队二十七人加两名编辑用角色,同时还有94模式草薙京,暴走八神、暴走莉安娜及真大蛇队三位角色等可选人物,BOSS战也增加为三轮,击败暴走角色和真大蛇队后挑战最终BOSS大蛇。
系统可以选择以96为基础的Advance和95为基础的Extra两种模式,同时在输入指令上大幅度宽松,以至于对于后来使用键盘的玩家来说97出招最为容易……游戏本身节奏和招式性能还有连技都大幅度强化,当然也导致各种不平衡和BUG出现,对国内玩家来说或许是最熟悉也最有争议的一作。
《The King of Fighters ‘98》(1998年7月23日)
系列首次的外传,没有主线剧情只是之前出场角色的大集合,也有着前所未有的丰富角色,初出场人物就有十二队三十六人加两名编辑用角色,加上一部分角色的隐藏模式则突破50大关,长时间都是系列之最。BOSS依然由再次强化的卢卡尔担任。
在97的基础上将各方面加以改动修正,角色平衡性方面得到改善,可以说是相当完善的一作,也被大部分玩家认为是系列最好的一作。之后在2008年推出家用机版的《The King of Fighters 98 Ultimate Match》,进一步补完之前的所有角色,但反而被抱怨平衡性不好。
《The King of Fighters ‘99》(1999年7月22日)
新章N.E.S.T.S。篇三部曲的第一作,从各方面都有了较大变化,首先是更换了主角,由新角色K’取代草薙京担任主角,而草薙京和八神庵同时消失一度引发不满(之后发现官方还是把他们做成了隐藏角色)。另外队伍首次变成四人一组,但实际战斗依然只能三人上场,第四人充当援护角色。
游戏初出场人物有七队二十八人,外加两名编辑角色和两名隐藏角色,BOSS是新角色Krizalid,之后引出了N.E.S.T.S。篇的剧情主线。
《The King of Fighters ‘2000》(2000年7月26日)
N.E.S.T.S。篇第二作,也是原SNK的最后一作,沿用了99的基本系统,初出场人物增加为八队三十二人,以及两名编辑角色草薙京和八神庵,同时增加一名隐藏可选的中BOSS角色Kula,最终BOSS是Zero。
而这一作最大的问题还是援护角色的全方位强化,每个角色都有两名对应的援护角色(部分有第三位隐藏角色),而玩家不分场合的可以召唤援护角色导致游戏节奏完全不同,部分援护角色的性能又过于强化,导致配合援护的各种无限连在这一作变得轻而易举,被玩家称为“The King of Strikers”,事实上如果没有这一问题,这一作作为SNK当时条件的最后一作本身已经相当难得且不错了。
《The King of Fighters ‘2001》(2001年11月15日)
N.E.S.T.S。篇完结作,当时正在重组的SNK和Eolith合资开发的作品,而之前一直以来的拳皇专用画师森气楼离开,新的插画师从人设到点绘完全无法让玩家接受,最初公布就遭受了强烈批评。登场角色增加为十队四十人,中BOSS为真Zero,最终BOSS为Igniz。
系统在2000的基础上变为自由组合,可以在一个队伍里自由分配对战人数和援护人数,在援护角色性能上修正,但其他问题更多,作为动荡时期仓促推出的游戏问题很明显,包括拳皇史上第一个会使用无限连的BOSS……
《The King of Fighters ‘2002》(2002年10月10日)
98之后第二次的外传合集作品,没有主线剧情,由此时已经重生为“Playmore”的SNK与Eolith继续推出,人设依然由01的插画师担任,画风有所调整但依然差评居多。
队伍回归三人模式和之前的大部分系统,取消援护角色,出场人物增加为14队42人(含里队伍)加一位隐藏角色KUSANAGI,BOSS仍然是再次强化的卢卡尔。之后在家用机上推出的《The King of Fighters 2002 Unlimited Match》则几乎收集了之前KOF的所有角色,人数达到破纪录的66人。
《The King of Fighters ‘2003》(2003年12月12日)
再度开始新章三部曲Ash篇,主角也更换为全新角色Ash,由取回原本品牌的SNKP勉强在年底前推出保证了每年一作。出场人物为11队33人加隐藏角色KUSANAGI,中BOSS为神乐万龟,最终BOSS为无界。
更换了新的插画师FALCOON,但评价仍然不佳,不能再现原本的特色,同时作为系列新章各方面都存在问题,人气一度还不如之前的2002。
《The King of Fighters XI》(2005年10月26日)
SNKP首次放弃了拳皇系列一直使用的MVS基板,换用新基板Atomiswave(对国内玩家来说后果就是导致很长时间内模拟器一直出不来),同时也放弃了一年一作的坚持,重新使用序号11来代替年份命名游戏。
初出场人物为11队33人,有五名隐藏角色(来自SNK其他游戏),中BOSS为紫苑,最终BOSS为祸忌。因为请回了森气楼的弟子作为新画师,多少找回了系列的感觉,加上全新的基板效果从各方面来说评价在当时都很不错,一度被认为是可能的复兴之作。
《The King of Fighters XII》(2009年4月10日)
数年后重新换用TAITO Type-X2基版推出了新作,人物模型也终于放弃了一直以来的造型全部重新绘制,同时也是系列首个高清化作品,对战更增加了缩放特效,系统也作出了综合变化。
但另外一方面人物数量大幅度缩水,只有20人,而且首次完全没有任何意义上的新角色登场,看起来有偷工减料的嫌疑,同时再度是没有剧情的外传模式,看起来更像是试验的半成品。
《The King of Fighters XIII》(2010年7月14日)
Ash篇的完结篇,也是官方目前为止的最后一作正统作,保留了拳皇12的画面,系统上重新调整回原本模式,整体上还是获得了好评,同时在提供网络对战这方面吸引了不少玩家。
初出场人物为10队30人和单独角色Ash,BOSS为斋祀,而最终隐藏BOSS是黑影化的Ash,算是拳皇系列一个主角首次成为BOSS的记录……
《The King of Fighters XIIII》(2016年年内发售)
时隔六年,拳皇系列的最新作终于在去年的TGS上公布,并且在今年年初的台北电玩展上放出了更多的游戏情报。(详情请点击查看电玩君在台北电玩展上对拳皇制作人的采访。)
值得一提的是本作目前确认只会在PS4上独占,但是由于《拳皇14》目前处于开发阶段,3D化角色建模并不是很理想,可用角色也非常少。
(来源:爱玩网 编辑:DY)
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