3 蝙蝠侠
不管是阿甘的起源还是疯人院,蝙蝠侠系列借用电影的强大号召力,成功的打造出了一个深入人心的游戏形象,合理的安排原作形象的同时,还添加了不少了符合游戏进程的敌对形象,尤其是在每次BOSS级的人物出现的时候,玩家都能欣赏到一次精彩的介绍CG,通过一次次的介绍过程,丰富了游戏的可玩性,让这款游戏的盼头并没有因为一小次的挫折而停止。就像在疯人院作品中的小丑一样,虽然他的身影处处存在,每一次击倒BOSS都能让玩家离他更近一步。就像应对了这代作品的名字一样,如果小丑不再,那么游戏还有什么进行下去的动力呢?在CG中体验小丑揭示人性邪恶的一面,给予玩家的,除了乐趣甚至还有反思。
4 战神3
战神作品中的CG,不用言语,自然算是最赏心悦目的佳作之一。在宏大的场面烘托之下,往往都是战神以小敌大,各种神界人物,都以一个极其庞大的形象出来。虽然战神没有一拳超人那样速战速决的能力,但是通过不断的连击,以一个动作游戏的角度去完成一次战斗,这点和俄国出品的忍者之刃有着许多相似的地方,一旦将BOSS置于一个残血的状态,必须通过一次组合按键完成处决,如果在规定时间内没有完成这样的动作,那么BOSS又将重新获得生命力。总之,就单论战神的CG,绝对算得上一流制作。
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