《生化奇兵》之父透露新作细节 强调重复可玩性

2015-12-18 10:34:42   来源:新浪游戏

   《生化奇兵》系列创始人Ken Levine今日透漏了他的新作的一些细节。他说尽管目前还没有正式公布,甚至连名字都没有,但是游戏的重玩性很高。

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  根据之前的爆料,Ken Levine的新作是一个以人工智能为主题的科幻类FPS游戏,拥有一个小规模的开放世界,不像《生化奇兵》那样线性。但这个新作恐怕和他之前的《生化奇兵》系列非常不同,不会是一个非常注重单人剧情的游戏。

  他说一般来说玩家们越来越讨厌只有单人的3A游戏,就好比他的《生化奇兵》系列。当然也有一些非常成功的大预算单机游戏,比如《上古卷轴5》和《辐射4》,但并不是每个游戏都和它们一样幸运。

  他说:“3A单机剧情类游戏开始消失。代表游戏就是《生化奇兵》。这种游戏将来会越来越少。造成这种现象的根本原因是这类游戏制作太昂贵。我认为玩家们也很清楚,如果他们要花40,50或60美元,他们想要一个长于10-12小时的游戏体验。”

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  《生化奇兵:无限》2013年3月发售,一年后,开发商Irrational Games在2014年2月被关闭。创始人Levine和其他一小部分人留在了Irrational Games旧部。在今天的采访时,他说他的新作目标是继承《生化奇兵》游戏的精髓,但会增添新的元素,让游戏增加重玩性。Levin表示他的新作有剧情,但可玩性很高,玩家解决问题的方式有很多种,真正让玩家决定游戏体验。

  而这个解决问题的方式就是Levine在GDC 2014上提出了一个“叙事乐高”的概念。他说实体乐高砖块可以组合拼接创造许多不同的东西,那么这种原理同样也适用于游戏的叙事上。虽然Levine的新作不会像《我的世界》那样彻底开放,但他强调工作室正在创造一种“叙事乐高”那样的叙事手法。他说期待玩家能创造一个完全属于他自己的故事,通过“数百万的有趣方法”来组合叙事乐高。

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