4、有成就感的胜利
当你在《口袋妖怪蓝》里第四个精英Gary的对战最后一个回合击败他之后所能收集到的游戏图鉴和技能,那种成就感和愉悦感是难以形容的,你会觉得前面所有花费的时间都是值得的。所谓战斗的胜利需要能够给玩家带来反复游玩的价值和丰富的体验。
3、氛围
每一张BOSS战都需要对头的气氛,让你靠在沙发边上紧握手柄手心出汗。除开背景音乐的烘托,还需要游戏的精巧设计。大敌当前的你心中呼喊着我找到入口的钥匙了,我可以穿过这扇门!同时抖抖肩膀准备着最终的决战,咬紧牙关,你需要这种气氛让你能够完全沉浸在游戏的主题旋律中。
2、敌人的可知性
一个有灵魂有思想的BOSS比起无名无形的BOSS总是更为亲切,他也希望你能找到并挑战他。作为玩家需要能够引起你注意的BOSS。这个特点的代表作便是《传送门》。在整个游戏里从无所不及的语音提示来引导你穿越各种建筑物。但你恨不得马上让她闭嘴,你更希望通过自己的方法来找到她。至少,玩家们知道自己在干什么。
1、角色设定
说了以上几点,最重要的还是BOSS本身了,他/她必须要有足够的个人魅力和狡诈性子,无技不施又冷静低调,有些是在文学作品和电影里最嚣张的恶棍,他们都具有复杂的性格:《沉默的羔羊》中的Hannibal Lecter;《七宗罪》里的John Doe和《阿拉丁》中的Jafar。游戏里所表现的人物性格比起文学作品和电影其实是没有分别的,《蝙蝠侠》的小丑便是一个经典角色。最终BOSS都需要集成任何一部游戏的经典特性,阴险毒辣难缠,这便是是设计者们创造游戏角色的初衷,让你欲罢不能。
(来源:DOYO 编辑:okami)
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