史上第一款游戏手柄已无痕迹可靠,但作为第一个成功商业化的电子游戏,《乒乓》的游戏操作手柄毫无疑问记录了最早游戏史的发展。如大家所知,最早的电子游戏并非玩具,而是实验室中的休闲品,因此其操作方式也不可避免地带有实验设备的味道。而且大多数操作手柄都是针对单一某款游戏,哪怕是曾经的“游戏王者”雅达利也推出过类似摇杆式手柄的设计。
Atari 2600 与手柄而到了FC时代,十字键的设计彻底颠覆了此前的所有游戏手柄市场格局。伴随FC主机的推出,似乎全世界的游戏手柄都开始趋于一致化,甚至现在都仍然有很多游戏手柄采用这种经典设计。在电子游戏发展初期,游戏平台几乎只有街机一种。早期家用机都热衷于照搬街机摇杆,但由于工艺和成本等问题,家用机的摇杆手感比街机的差,而且寿命更低。任天堂的横井军平发明了将四个按钮整体化的十字键, 使得上下左右的输入连贯起来,获得了街机摇杆盲操作的优点,又保留了扁平的形态,玩家凭触觉就能找到相应的按键。这个设计用简单的结构,实现了流畅的二维方向输入,堪称游戏史上最重要的发明之一。而在国内,很多80后记忆中可能更为深刻的应该是小霸王学习机。这款号称“学乐无穷”的主机曾经风靡一时,而设计上也与FC有异曲同工之妙。
经过十几年的进化,游戏手柄的外形和功能也摆脱了固定的设计。2006年11月19日,任天堂推出了一款名为“革命”(Revolution)的产品,即Wii。该主机的配置手柄改编了原有的传统设计模式,将体感操作溶入了设计之中,使得Wii主机的游戏手柄从全球手柄市场中脱颖而出。但是由于各种各样的原因,Wii成为了很多玩家购置入手但很少使用的游戏主机。
威廉王子在试玩Wii作为竞争对手,PS和Xbox也丝毫不会落后。继Wii之后,Xbox也陆续推出自己的多款新主机,手柄也采用了不同寻常的设计。XboxOne除了在原有传统游戏手柄设计外,还增加了键盘的设置。方便玩家在游戏时的文字聊天、秘籍输入或是进行内容搜索,同时兼容Win10系统的电脑。
而PS也毫不落后,虽然能够接电脑外,游戏手柄还支持多种操纵模式。此外,还有国外梦想家根据PS游戏手柄的外观,设计了“游戏手柄胸罩”。 把PS游戏机的手柄整个放到了内衣上,除了能模拟遥杆之外,十字键跟圈叉三角型以及R1~L2的按钮都按比例实现了还原。
作为全球最知名的手机厂商,苹果毫无疑问也会对硬设市场有所涉足。据科技网站TheVerge报道,近日即将召开的苹果新产品发布会上,或将推出新版Apple TV。其遥控器将配备触控板并内置麦克风。此遥控器很可能会内置能够追踪多个运动方向的传感器,可像任天堂旗下的Wii游戏机遥控器般探知动作。Wii遥控器依赖于红外传感器,但TechCrunch并未透露Apple TV是否也同Wii一样使用该传感器。
当然,如果你认为游戏手柄只能玩游戏的话,那么你就大错特错了。由于游戏手柄(尤其是主机手柄)的操作便利性以及便携性,已经吸引各行各业开始逐步引用。据了解,波音公司甚至利用Xbox游戏手柄集合笔记本电脑,就制造出一台激光武器系统。其作用将是追踪35公里内的无人机,并将其击落。但是攻击过程中并不会造成无人机的彻底损坏,而是将其部分损伤后迫使其降落。(来源:腾讯游戏)
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