在今天的游戏作品中,几乎所有游戏的开发者都直截了当地、没有任何隐藏地把所有游戏内容展现在你的面前。
考虑一下《蝙蝠侠:阿甘骑士》和《巫师》系列的不同,如果你想得到真实的结局的话,你就必须扫除整个哥谭市的敌人,还有315个成就奖杯。
对于一个工作室来说,把自己的所有东西直白地展示出来,并让全世界的玩家都欣然接受,这当然是有道理的。但如果设计师能够设计一个具有反复探索价值,即使在未来重玩时仍能有惊喜发现的游戏世界,岂不是更妙?
10. 《合金装备3:食蛇者》——Guy Savage关卡
这是小岛秀夫的第三部《合金装备》作品,有着丰富的玩法和与初代有着密切联系的故事情节,当然还有一些酷炫的隐藏细节。
一个最大的亮点便是那个奇怪的、墨色调的关卡。这个关卡让你进入一个很神秘的杀僵尸模式。如果你想进入这个关卡代号为“Guy Savage”的关卡,就必须在恰当的时机读取你的进度。
在故事情节发展到Snake被抓住囚禁起来之后,我们大家都知道接下来会发生什么——逃离这个设施,推进故事情节发展。但是如果你在这个时候存档,然后退出游戏,再读取进度的话,你就会进入这个梦境关卡,在这个关卡中,你有5分钟的时间尽可能多地击杀敌人。
有趣的是,在没有碰到预算问题以前,这个关卡其实是想做成一款独立的游戏的。而小岛秀夫原先的想法是把自己的《沙罗曼蛇》加入《合金装备3》,作为一个隐藏关卡。
9. 《德军总部:新秩序》——解锁原始的《德军总部3D》
Machinegames这款被低估的射击游戏即使到现在仍然是一款好玩的游戏。尽管这个团队并没有庞大的预算,但是这并不能阻止他们把一些隐藏的彩蛋加入游戏中,让玩家去挖掘,丰富体验。
这个彩蛋,会让你在经过一系列任务,恢复控制角色之后,放弃去思考下一个任务。来到BJ Blazcowicz的卧室,这里,会突然改变整个游戏的风格。
这让你来到了最原始的《德军总部》的游戏世界。这一做法是效仿了小岛秀夫在《合金装备4》中的做法,让你了解这游戏系列走过的历程,让你对比下游戏最初的作品和最新的作品有多么不同。在这个关卡里,你还是可以使用最新的方式移动角色,但是,周围的场景和敌人都完全回到了原始的风格。
8. 《时空幻境》——Epilogue
Jonathon Blow的独立平台游戏是十分费脑子的。许多人都被那时间扭曲的超能力给难住了。
这游戏中还有另一个隐藏的结局关卡——Epilogue,但是想要到达这个关卡,必须精通整个游戏。
一开始你必须先收集神秘的8个星星,最后的第8个星星在最后一个关卡中。在那里会打开一个名为“Epilogue”的房间的门。在这里你会得到很多文字,来描述Tim冒险的动机。这些描述要比之前的那些片段文字更加有用。这就像是给那些最好的玩家以剧情上的最好奖励。
不管你是不是喜欢这种把整个故事情节以直白方式呈现,但游戏的制作者通过这种方式,在一开始就让大家感受到Tim的故事的诱惑,并贯穿游戏始终,实在让人拍案叫绝。
7. 《恶魔城》——翻转的城堡
当一款像《恶魔城》一样老的游戏还有可以令我们感到惊讶的地方,这是一件不错的事情。97年的这部《恶魔城》作品就有一个我们第一次玩的时候基本上都会错过的部分。
一开始你必须先收集到金色和银色的指环,然后得到一个叫“神圣眼镜”的道具。准备好这些东西,然后去和Richter开战。由于你戴上了眼镜,你就会看到在他头上漂浮着一个圆球。如果你攻击圆球,就会把你传送至“翻转的城堡”。这样就可以打开更多秘密的房间,完成游戏的另一半。
这是唯一让你能够以200.6%的完成度结束游戏的方法。此外,当你游戏的完成度高于或低于199.1%时去和Dracula开打,将会得到两个不同的结局。
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