当你突然发现今年的游戏发布总是伴随着类似“游戏DLC首发”、“预定开启”或者“首发季票,错过再无”之类的广告,是不是觉得一阵蛋疼。秉着存在即是合理的观点,这些销售手段在2013年到2014年之间收到了惊人的成绩,因此在2015年,这样的销售手段已经取代了传统做法,成为各大开发商的首选。
以《蝙蝠侠:阿甘骑士》为例,RockSteady曾经被称为游戏开发噩梦的工作室(从某种程度上来说现在也是)。即使如此,当华纳决定将游戏的重要开发精力放在次时代版本“季票”内容的时候,这就意味着PC版渣画质、变形的建模和地图不全等多个bug无法在当前版本修复。已经预定了PC版的玩家必须为了这个尚未开发完整的游戏掏钱继续购买季票。
在这个情况下,粉丝们只有坚信开发商推出的这个季票是良心制作,并且以此为洗脑的理由自我安慰:这是唯一一个体验完整的阿甘世界的机会。这么一想是不是觉得自己也能心安理得的掏钱买补丁了呢?
话说回来,开发商是如何把玩家骗到“预定”这个无底黑洞上呢?首先预定了游戏的玩家可以获得季票中半小时的蝙蝠女任务,部分角色皮肤和挑战试玩。当大家获悉游戏并没有包括蝙蝠车和大部分角色体验任务,显然预定季票是然玩家走上这条黑路的首选。
大部分玩家兴许也注意到了,从《驾驶俱乐部》到《刺客信条》,无论是有意还是无意,开发商已经开始习惯预支信用,并且已经习惯将游戏的大部分内容作为额外补丁贩售。这种赤裸裸出售“不完整”的游戏的模式正在逐步取代传统发售模式。
这样一个已经开始转变的趋势只是本次吐槽的其中之一,接下来就跟随小编一起回顾下那些已经开始改变的“游戏规则”。
一、官方发布日期已经不再是严肃认真了
当你回顾一下从2013年发布的大作列表就会发现,绝大多数大作发布之后总是需要有补丁或者DLC才能顺利进行游戏。换言之,这些游戏或多或少都存在着足以影响用户体验的bug。
遥想当初《最终幻想7》、《合金装备》、《塞尔达传说:时之笛》《银河战士》等游戏发布的时候,开发商从来都没考虑过在游戏发布之后再放出补丁包修复bug。不得不说下载技术是给这个偷工减料行为开设的最佳金手指。当时的开发商更多的考虑到了自己的节操余额,一旦游戏在发布之后出现严重的体验bug势必会影响下一代的发布。因此大家总是怀着敬畏的心态公布发售日期这个神圣的时刻,而现在显然,开发商都不拿这个时间当一回事。
不知是否因为作品粉丝群稳定, 尤其是像EA,华纳,育碧和视动暴雪这样的发行方为了推动开发效率,并且缩短开发成本,显然不考虑游戏实现的可能,胡乱压缩开发时间(Xbox的高管曾经严肃指出发行方应该多玩些游戏以便更好的了解这一行业的开发状态),这种行为导致游戏bug增多,甚至是干脆推出不成熟的产品问世。显然这样是不负责任的,但是这种行为仍屡禁不止的。
如果你爱这个游戏,还是关注下游戏的DLC的发布日期吧。
二、大厂再也无法保证预售游戏的质量。
现在的开发商总是期待你看完预告片之后就预定下所有的东西对不对?为了保证玩家能为这个游戏掏钱,开发商总是鼓励玩家能购买本代,甚至是开始购买下一代。
那么好吧,就算是玩家为了心爱的系列掏钱了,这真的值得吗?《刺客信条:大革命》就给铁杆粉丝上了一课。当然大部分玩家也都没有料到育碧可以如此无良至此。虽然这样的例子无法盖棺定论整个游戏行业的良心,这样一个发生在独立游戏上的现象越来越多的出现在主机游戏上也是值得思考的问题。
所谓成于斯败于斯,开发商通过预定收获了更充足的资金,却越来越开始无视游戏本体的开发质量。越来越多的人开始购买季票,预定的玩家忍受着种种bug给开发商一次免费测试,那些游戏中的bug和未开发完的内容一次又一次的出现在售价列表中,仿佛总提醒着玩家:快交钱吧你们这些傻蛋!
但是为什么我们花更多的钱去买例如《中土世界:暗影魔多》季票这种跟今年的游戏可能完全没有一毛钱关系的鬼东西!(游戏连同季票加起来150刀),他们甚至连再做一个新游戏都懒得,而期待玩家趁着这一波游戏的热情赚足了明年的奶粉钱的开发商,显然不会考虑季票加上DLC这种赤裸裸要钱的模式是如何让人无法直视。算了,吐槽了这么多,想玩还是得花钱,小伙伴们还是认命吧。至少《暗影魔多》还是个好游戏。
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