No.7:《黑暗之魂》

试了多少次推翻这个Boss?我以为不过几次,但是双眼双手告诉我,无数次了!
《黑暗之魂》刻意设置的超虐难度不仅没有让玩家离开那个暗无天日的世界,正相反,第50次杀Ornstein和Smough失败,你还是停不下来。失眠、迟到,它是罪魁祸首。
在Lordran世界里每死一次,你都变态地感到自己又靠近了艰苦追求的胜利那么一小步。已经花了多个小时,现在停手破坏节奏。你满脑子都是“再试一次,这次必定成功”,结果是你完全忘记了外部世界。
No.8:《GTA5》

这一系列每一款都有一种神奇力量,让真实的社交活动在宏伟的自由城和圣安地列斯的魅力面前黯然失色。GTA5还有在线版,让你随时回来玩。
在GTA5中,游戏人物所涉及的犯罪诡计足够杀死一切你侥幸获得的业余时间。假设三名劫匪在旅途结束后没有各奔东西,而是继续打劫银行,一直到老就对了。
另外一个重要的区别是,玩家能够与别人共同分享这个世界,在GTA5在线游戏里,跟小伙伴们相约一起打一局游戏不算完全毁掉你的社交生活,而且总比一起啸聚泡吧,然后醉酒干出真的蠢事来要强。
No.9:《血源诅咒》

这款游戏和《黑暗之魂》一脉相承,都以超高的游戏难度声名大噪,玩家们把本作戏称为“抖M专属”,但其实并不是游戏变难了,而是因为玩家的战斗力下降了。
引用一个外媒编辑对《血源诅咒》的评价:棒极了的等级设计,压抑沉重的气氛让你必须时刻保持紧张,(玩这个游戏)感觉就像是你在暴饮暴食现代快餐游戏时突然遇到了一个必须认真对待的挑战。
No.10:《神奇宝贝》系列

游戏的成功主要靠利用人的采集天性,利用玩家被压抑的强迫症倾向,但这只是表面现象。当你高喊“一个也不能少”的口号集齐了所有的体操徽章,还打服了精英四强,这才刚开始。

只有当你再无任务可完成,获得神奇宝贝冠军称号以后,你才能够随心所欲地训练或培养口袋妖怪,使其成为完美的品种。实际上,故事结束后的神奇宝贝大比拼根本无异于遗传工程,在真实的世界中很难接受,因为并不符合伦理道德。
花几百个小时培养一款“宝贝Mon”使其具有各种统计指标的优势是完全可能的,更不用说来自杂交,从父母本和各种途径获取的出色品质。
做神奇宝贝的主人并不容易哦。
(编辑:dcy)
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