游戏中的最终决战有时候虽然花不上太长时间,但一定是游戏当中最精彩的一部分,这一场战斗的感受会直接影响玩家对游戏的感官。除非是强迫症,不然会将游戏玩到最后的人,都是喜爱游戏,对结局有所期待的,想象中的最终BOSS应该能力超群、情绪浓烈,会带来更大的挫折和挑战,若没有满足玩家的这些期待,就容易导致烂尾,前面的游戏再精彩在评分上都会大打折扣。接下来就来列举几个无法达到预期的终极大BOSS。
10.女王娜珊德拉——《黑暗之魂2》
相信很多玩家见到娜珊德拉女王的时候都是无比兴奋的,毕竟前面对付了那么难搞的哨兵与守卫,这样一个“王”级别的BOSS,虽说是女流之辈,但也一定是充满挑战的。但当见到她时,就会明白,为什么她需要要那么多的守卫了,因为本人实在太菜,行动速度慢,动作大多可预判,像一个笨拙的老农一般挥舞着镰刀,喷射一些很容易就能避开的激光射线。
运气不好的时候,娜珊德拉的镰刀还会卡在地上,眼见一个骨瘦如柴的妇人挣扎着拔出被卡住的镰刀,真是有上前帮她一把的冲动。在一个号称超高难度的游戏中,放了一个这么弱的BOSS真是有让玩家叹气的冲动,好在From Software稍有弥补,增加了一些帮手,才提升了一些游戏的可玩性,不至于那么让人失望。
9.艾瑞丁——《巫师3:狂猎》
《巫师3:狂猎》中前期的战斗都不简单,很多时候玩家都需要忍下骄傲逃跑躲避,游戏中的整个大陆就是一个充满黑暗与危险的死亡之地。很多BOSS更是巨大的挑战,在真正面对他们之前,都需要做一点功课,或是要多次摸索与试探,然后认真筹划一番该如何应对。
这个游戏最终之战的BOSS是艾瑞丁,他是狂猎之王,这部作品的名字就与他息息相关,以他的身份和地位,玩家一定认为与他的战斗会是一场黑暗、艰辛的生死之战。事实上,除了战斗场面宏大了一些,战斗地点转换了多次之外,战斗本身乏善可陈,只要摸清艾瑞丁几种简单的行动模式,这个BOSS很容易对付,《狂猎》的难度似乎没有跟上主角升级的脚步,后期的BOSS和主角好像都不是一个级别的。
8.Frank Fontaine——《生化奇兵》
《生化奇兵》这款游戏,以其发人深省的故事和震撼人心的情节排布而广受赞誉,Rapture更是成了所有玩家死前必要去一次的圣地。这个游戏的难度也不低,要不断提升能力对抗敌人的骚扰与攻击,还要面对陷阱。一路玩下来,看到了那么多出彩的创意和精彩的战斗场面,到了最后时刻,更是期待会遇到怎样的挑战了吧,可惜事与愿违。
打Frank Fontaine的时候,只要采取最简单的“斗牛”策略即可,不管他是放火、放电还是放自己,只要侧一步就能避开,没多久你就会发现只要绕着一个固定的圈子奔跑就能躲开他的所有攻击,虽然Frank Fontaine也会召集一些小弟来帮忙,不过这种老大不给力,小弟人数凑的柔弱感,真让人有点不适应。很多玩家都猜想,是不是因为游戏做到最后,预算不太够,只能给个短短的美满结局,应付一下了事了。
7.Mother Brain——《超级银河战士》
Mother Brain在《银河战士》系列游戏中经常出现,只是形态不同,在《超级银河战士》中,她的体形分分钟就可以踩死主角萨姆丝,可她偏偏一步都不舍得动,只是呆在一个地方,一直摇晃着身子,让主角从远处的安全距离不断射出火箭炮击中她的脑袋。
当萨姆丝被避无可避的死亡光线笼罩,无法动弹之时,战斗才开始有些意思,徘徊在死亡边缘,你有些兴奋,觉得真正的大战就要拉开序幕了。结果Metroid突然不知道从什么地方跑了出来,吸取了Mother Brain的大部分能量补充到主角的体内,就这样莫名其妙地原地满血复活了,此时的Mother Brain被夺走了大量能量,基本已是瘫倒在地不堪一击,主角简单几下就把这终极BOSS给收割了,这样的通关设计,也是简单到难以置信。
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