三、以上内容都只是演示效果
谁还记得在发布之前我们想买的游戏是什么?反正我是不记得了。
每个游戏在发布之前都会推出游戏演示。这些演示有游戏内容提供,CG动画或者是操作演示等等,玩家可以在杂志上,或者是随同游戏附带的软件上看到。有些游戏一早就将所有演示做放在官网展示。
虽然所有游戏都会带着“最终版本可能略有不同”的警告,但是玩家总会有一个强烈的渴望就是这个游戏就应该做成大概的样子。大多数情况下如果游戏与演示差别并不是很大,玩家是可以接受的。
在这个时代我们可以接触到更多开发商内容。在Xbox Live中有一项服务,当开发商上架游戏,只要内容包含演示项目,这个项目便会发布到对应的更新列表中。在更多关于演示和游戏内容不一样的吐槽声中,3A级游戏占领绝大多数的投诉。这些游戏的预定列表中只会出现一些截图,完全没有视频信息。促成这种现象的主因,可以完全归咎于粉丝的盲目信任,因为这些并未体现任何玩点的截图仍会在今后的几天内不断的引诱粉丝们购买它。即使这些内容在发布之后真的与游戏没有一毛钱关系。
四、天价下载包本身就是对“单机游戏”一种侮辱
当亚马逊公布《使命召唤12:黑色行动3》数字豪华版在英国零售商店的售价为125刀的时候,购买了实体版的玩家估计想骂街了。
诚实的说《使命召唤12:黑色行动3》是一款好游戏,精美的画面,超现实感的设计,真实的战争场面,就算是季票也有着丰富的任务,总之,这是一款值得购买季票的游戏。
难道一个COD粉想体验一款完整版的《使命召唤》新作就必须掏出一整周血汗钱吗?125刀的售价对于青少年来说绝对是天价。开发商总是喜欢用“情怀”这种虚无缥缈的东西让玩家为他们买单,谁想过这样不停的出售DLC对于单机游戏来说是否合理?
索尼前高管久夛良木健曾经就下载包天价的营销策略进行调侃“让用户觉得自己要更加努力挣钱才能玩到完整游戏对于我们的用户来说是一个灾难。不断试探玩家的底线只会一次次的消耗玩家对产品的热情,这也会让玩家意识到我们能给他所有他们认为合理的游戏。而这样的游戏又有什么意思呢?”
五、游戏断代让人心酸
游戏二手交易这个行业跟随着家用机市场走过二十个辉煌的年头。在主机并未开始断代的那些年,玩家之间的另一项的交流就是二手游戏交易。价格更加低廉的二手游戏同样也能带来愉快的一手享受。即使是主机更新换代,这些游戏碟依旧可以重新使用。
但是开发商并不愿意预见这样的发展,因此在次世代主机迭代的时候,游戏断代出现了。例如Xbox上的游戏无法在Xbox One上继续使用,想在新主机上玩同一款游戏就必须重新购买新版本。这几乎成为所有家用机的潜规则。在这方面做的更恶心的任天堂甚至对发行地区和主机地区做出了限定。想要跨服玩游戏,那就购买新机器吧。
目前次世代主机已经成为玩家中的主流选择,越来越多的新作都不再旧主机上推出游戏。那些旧游戏虽然已经不值钱,不过不少厂商会将系列作品重制为合集发售的次世代版本,多多少少也在一些仍对原作保有热情的粉丝中间热卖。但是这样的热情又能持续多久呢。
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