任天堂前任社长岩田聪的不幸逝世让玩家唏嘘不已,毕竟这位游戏伟人曾带给我们很多的乐趣。事实上有许多游戏圈的巨头都已经离我们远去,而他们的成就却无法被抹去。现在小编为各位带来游戏界的5位逝者,有的你非常熟悉,有的你或许稍微陌生。他们的共同点是,和岩田聪一样,对这个产业造成了结构性的正向变动。
首先,谨慎地说,《双人网球》不是第一款电子游戏,甚至也不是第一款图形化的电子游戏。在它之前,有一个被称为“OXO”的程序,请不要想歪,这款程序是用来模拟在九宫格轮流画圈画叉的传统游戏的,毫无疑问它也是一个电子游戏,勉强也算图形化。当然,这无损于《双人网球》的历史地位,1958年诞生的它依然是最早的电子游戏之一,拥有即时的玩法,显然更“图形化”的图形化界面(相比“OXO”),以及一个有趣的规则。有意思的是,由于“OXO”完全是为了研究人类和计算机如何互动而研发,如果硬要给《双人网球》加上一个第一,那你可以说它是第一个专门为娱乐目的制作的电子游戏。
他的制作者威廉姆斯·希金伯泰是一个知名物理学家,参加过曼哈顿计划,后来又成为防止核武器扩散运动的领头人之一。他本人对游戏兴趣不大,更希望自己为防止核武器扩散做出的贡献被人记住。
他在布鲁克黑文国家实验室工作时,参观者访问日对他来说非常无聊。为了让这个活动更刺激,他充满极客精神地制作了《双人网球》。当时的实验室有一台军用电脑,可以模拟导弹轨迹,《双人网球》就利用这一技术制作。游戏模拟网球,玩家可以按键把球打出,还可以控制打球的角度。所以屏幕上飞的那个小光点,可以理解成网球,但其实原本是导弹,是不是刺激多了。
《双人网球》在当时很受欢迎,数百名参观者在它的公布日为了玩到这款游戏排队。1972年,商业游戏的先驱雅达利发布了其第一款游戏《PONG》(它当然也不是历史上第一款电子游戏),其机制和《双人网球》几乎如出一辙,雅达利的成功事业从此开始。在电子游戏产业真正大规模商业化的80年代,《双人网球》的历史意义开始逐渐被评论家认识到,威廉姆斯·希金伯泰也从那时开始被称为“视频游戏的祖父”。当然,我们也不能忘记这位科学家为了世界和平,防止核武器扩散所做出的贡献。
威廉姆斯·希金伯泰被称为“视频游戏的祖父”,拉尔夫·贝尔则被称为“视频游戏之父”。这两个叫法真的不是我编的,这种自然的逻辑性也许从一个侧面证明了这些称号并不是随口叫叫而已。
1922年,拉尔夫·贝尔出生于一个德国的犹太家庭。在与日俱增的迫害面前,贝尔一家在1938年从德国迁往美国纽约居住——2个月后,标志着德国开始对犹太人进行有组织的屠杀的事件:“水晶之夜”发生。
在美国,贝尔成长为了一个优秀的发明家。1972年,由他设计的Magnavox Odyssey(奥德赛)上市。除了贝尔之前设计的原型机“棕色盒子”(Brown Box)之外,这是历史上第一台家用游戏机。从1966年开始,拉尔夫·贝尔就开始探索在电视上玩游戏的可能性,到奥德赛,这一理念终于成功商用。由于售价昂贵,广告令人迷惑(毕竟这是一个新生事物,向消费者解释清楚很重要,很多人甚至以为奥德赛只能在特定品牌的电视上使用),奥德赛只能说取得了有限的成功。
但用电视玩游戏这一理念是家用游戏机的基石,使得游戏机得以无障碍地走进千家万户。奥德赛上市几个月后,雅达利受到奥德赛的启发,发行了《PONG》的街机版。3年后,1975年,雅达利发行了《pong》的家用机版,继续走着他们的游戏之路。
拉尔夫·贝尔还发明了史上第一把家庭电视用的光枪,这把光枪和一款奥德赛的游戏打包售卖。同时,这把枪也是家用游戏机史上的第一个“外设”。有鉴于贝尔对游戏产业做出的巨大贡献,他在2004年被授予美国国家技术奖。
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