横井军平,日本京都出身,曾长期在任天堂就职。他创造了Game & Watch和Game Boy两个手持游戏设备,发明了十字键。
1965年,横井军平进入任天堂,工作是维护花扎生产流水线的机器。1966年,他在业余时间凭借兴趣制作的小玩具,一个伸缩手引起了时任任天堂社长山内溥的注意。山内溥命令横井军平完善这个产品,并作为商品推出。这个名为“超级怪手”的玩具获得很大成功,横井军平也从此走上开发和创新之路。
在继续研发了一系列大卖玩具后,横井军平在新干线上看到一个玩计算器的商人,受此启发,开发了Game & Watch。Game & Watch是一台掌上电子游戏设备,每台(或者说每种)Game & Watch只能玩一款游戏,任天堂推出了一系列Game & Watch设备,也就等于推出多款Game & Watch游戏。在这一过程里,Game & Watch的外形和操作也在不断进化,造型百花齐放。到了DK-52型,也就是《大金刚》版Game & Watch时,十字键诞生了。这种十字形的相连方向键大受欢迎,后来FC席卷全球,它功不可没。此后主机的方向键,大多保留了十字键“相连”的理念——无论你是否能从外面看出来。
之后,横井军平设计了Game Boy,在世界范围内大卖。在宫本茂制作《大金刚》和《超级马里奥兄弟》时,横井军平也提供了不少创意,例如《超级马里奥兄弟》的多人游戏功能,和给马里奥加入一些超能力。
横井军平把他的设计哲学表达为“枯れた技術の水平思考”:利用过时的技术做水平思考。“过时的技术”意味着成熟、廉价、易懂;“水平思考”,也就是横向思考,是指要找出利用这种技术的全新方法。看看近年来任天堂的产品策略和它们取得的成功,难道没有横井军平的精神灌注其中吗?
(来源:3DM 编辑:okami)
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