《龙与地下城》是一个桌游,具体来说,是一个桌上角色扮演游戏。时至今日,这个桌游依然在全球范围内广受欢迎,并在持续更新,现在最新的版本是第五版。
加里·吉盖克斯是这款桌游的设计者。那么,我们知道他对桌游做出了很大贡献,为什么说他对电子游戏也做出了很大贡献呢?
大量优秀的西方角色扮演游戏使用了某个版本的《龙与地下城》规则。《博德之门》、《无冬之夜》、《异域镇魂曲》、《冰风谷》……这些辉煌的名字都基于某个版本的《龙与地下城》规则或者《龙与地下城》的某个任务包(campaign settings)。可以说,《龙与地下城》的规则支撑起了一个西方角色扮演游戏的黄金时代。
所谓的基于“龙与地下城”规则,是指非常具体地依赖这一体系。举个例子,在《龙与地下城》桌游中,玩家的行为常常要掷骰子来判定结果。在《无冬之夜》中,当一个战士攻击时,电脑就会扔一个20面骰子,判定他是否击中了目标。如果击中了,又会扔一轮骰子决定伤害。你在这些游戏看到的伤害变化,其实都被严格的《龙与地下城》规则所决定。
如今的西方角色扮演游戏很少再直接使用《龙与地下城》的规则,但奇幻角色扮演游戏的系统和设定很多都是从《龙与地下城》一步步发展而来,处处是《龙与地下城》的痕迹。加里·吉盖克斯,一个前保险销售员,一个桌游作者,就这样奠定了西方魔幻角色扮演游戏的根基。不如趁周末,约上三五好友,跑个团感受一下。
山内溥,京都生人,任天堂的第三任社长。身为游戏软硬件公司的任天堂,是在山内溥手下诞生的。他是一个富有远见卓识的商界奇才,青年时代把任天堂做成了日本第一的纸牌厂商,之后感到纸牌产业前途有限,又尝试计程车、情人旅馆等生意,并通过横井军平的创意产品在玩具行业站稳脚跟。之后他敏锐地意识到,电子技术的突破是娱乐业的一大发展方向,于是取得了Magnavox的授权,售卖奥德赛游戏机(记得不?所以说历史一定是连本儿的)。
当然,任天堂自己也在积极地研发。成功推出掌上设备GAME&WATCH后,FC上市。在雅达利崩溃后,人们普遍对游戏机市场失去希望,FC(NES)和任天堂成熟的市场政策(对第三方的严格认证以保证软件质量)几乎重建了家用游戏机市场,这一市场和它的规则、秩序——很大一部分是任天堂建立的,一直延续至今。这台主机上也诞生了无数经典作品,保存着无数人珍贵的童年回忆。
此后的任天堂在山内溥的带领下继续创造着一个又一个游戏界的里程碑。GB、SFC、GBA、N64、NGC……这些游戏机要么在商业上取得了巨大成功,要么在技术上推动了游戏界前进。当然,相伴随的,还有马里奥系列、塞尔达系列等,始终持续创新的经典名作。
山内溥于2005年从社长一职卸任。在他社长生涯的后期,任天堂的日子并没有FC时代那样风光。N64和NGC连续两代主机都销量平平。但他惊人的知人之明再次对任天堂发挥了关键作用。这个发掘了横井军平、宫本茂等大师的老人,把社长之位交给了时任经营企划部部长的岩田聪。后来的事大家都知道了,老任卷土重来,传奇仍在继续。
0