8. 《驾驶俱乐部》
在第一款PS4独占的赛车游戏发售之前,我们已经等得太久了。《驾驶俱乐部》最后终于得以在索尼的旗舰机上运行。但对于那些在游戏刚出炉时就不幸入手的人来说,那些令人不堪回首的故事依然历历在目——在线游戏无法连接上网络;当你尝试和你的小伙伴一起玩耍时,多人游戏总是崩溃;还有游戏的很多项目都不能进入。这些造成了一大波玩家谴责这款游戏是索尼今年最大的失败。
但现在,那些所有毁掉这款游戏的技术上的问题都已经被扫除了,《驾驶俱乐部》被认为是3大平台中最好的赛车游戏之一。
凭借一些在一款主机游戏上前所未见的画面(华丽和动态的天气系统帮了大忙),街机和模拟的混合玩法玩起来十分流畅,富有活力。《驾驶俱乐部》的速度感是不同凡响的,而且现在你可以找你的基友一起玩耍了。即使是最好的基友,也会因为这紧张刺激,且高难度的比赛而产生对立。
7. 《影子武士》
去年对FPS游戏来说是一个转折点,经过肆虐了几年的同一套路和无聊的,“走廊、定点和点击”为主的“现代战争射击”,《德军总部:新秩序》,《泰坦陨落》,是的,甚至连《使命召唤:高级战争》的发售,都反应了一代作品在玩法上向更快节奏的移动,夸张和有创造性的转变。
但没有一款游戏比2014年的《影子武士》更接受向经典游戏的回归。开发团队由一些开发了同样有创意和好玩的《子弹风暴》的开发人员领导,这款下载的射击游戏证明了经典的FPS设计在今天扔是行得通的。
游戏凭借富有活力的快节奏,还有像剑、火箭筒和散弹枪等各种各样你数都数不过来的用来消灭敌人的武器,这游戏玩起来更像昔日竞技场式的射击游戏。完全是在谴责现在大多数FPS游戏前进的方向。
凭借富有创意的敌人,数量不少的富有想象力和令人振奋的场景,虽然战斗本身感觉上有点重复,但因为有单纯的机制,所以武器和战斗很令人满意,玩起来一点也不复杂。
6.《恶灵附身》
《恶灵附身》在刚发售时有一段糟糕的旅程。被一些技术上的问题,包括糟糕的帧率和数量不少的屏幕锯齿所毁掉。因为所有这些原因,游戏立即从恐怖惊悚游戏变成了一款幽闭恐怖症患者的游戏。
但尽管它当时很令人失望,当第三人称射击游戏玩家都想砸掉商店的货架时,这款游戏的开发商——Tango Gameworks不知疲倦地为这款游戏的问题出补丁,甚至应粉丝要求的,去掉区分过场动画的长宽比所带来的黑边。
凭借额外的技术调整,许多玩家现在才能得以发现那些有足够耐心的玩家9个月前就已经知道的事实——《恶灵附身》是一款不错的血腥惊悚游戏。这款游戏的设计师是三上真司——《生化危机》所有优良作品的导演。这款紧张刺激的、对玩家有一定要求的第三人称射击游戏带给玩家一次经典打僵尸游戏的完美体验。
虽然它的故事性有些靠不住,并且画面也略显老旧,但这些小缺点无法掩盖住《恶灵附身》那富有想象力和张力的游戏世界所带来的光芒。
5. 《堕落之王》
当《堕落之王》刚刚发售的时候,它被不幸地贴上了“定价过高的《黑暗之魂》”这一标签。一款游戏必须昂贵、开放和富有挑战性这一主张是From Software游戏作品的标志,但《堕落之王》并没有从其他伟大的游戏中获得灵感。因此,这款“固执”的RPG可能会招来更多的炮轰。这也可能是玩家们并没有对这款作品像对其他“灵魂”系列作品一样那么感冒的原因。
很遗憾的是,《堕落之王》在这个时刻扮演的角色是一部进入竞争不那么激烈的亚题材的开山之作。凭借容易分辨的艺术风格、对庄严宏伟的偏向和来自《黑暗之魂》高逼格的幻想美学,这一款注重砍杀的游戏有着令人印象深刻的丰富细节。
尽管在独创性上没有太多亮点,《堕落之往》仍然是一个新系列闪亮的起点。至少,它通过一个亚题材,让玩家有了选择和变化,否则,就只能被一个单独的开发商垄断这种题材的游戏了。
4. 《逃生》
直到《P.T》出现前,《逃生》是在次世代主机上唯一的一款悬疑惊悚游戏。但这款游戏在玩法上对这类题材的粉丝来说已经司空见惯——经常让你在解决场景谜题的同时避开敌人,游戏的恐怖氛围和节奏只是为了让你做一些质量一般的活动而故意营造的。
但一条简单机制的加入——使用一台家用摄像机作为夜视镜的能力,为游戏的玩法添加了令人难以置信的沉浸感和强度。通过摄像机镜头唤起了经典恐怖主题,通过这种视觉风格注意到的细节,《逃生》就好比同时代的恐怖电影镜头。这种风格很好地被转换到了电子游戏中。
游戏的场景和玩法可能对于恐怖游戏玩家来说十分熟悉,但《逃生》对于气氛和场景构建精妙的理解,可以使你忽略掉游戏机制上的不足。
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