自从以近未来世界观为背景的“黑色行动2”发售以来,接连好几部“使命召唤”系列作品故事都发生在距今不远的未来,曾经火爆异常的“二战”主题已经渐渐淡出玩家的视野,但实际上有不少玩家都在热切期盼着COD能够回归这一经典题材,而动视发行公司的总裁Eric Hirshberg也赞同这一观点。
他近日在接受IGN采访时举了一个电影界的例子,说的是某一年暑期档同时上映了两部均以巨大陨石撞击地球为题材的影片,而且两部都是制作周期长达数年的鸿篇巨制,这实在是一个很不可思议的现象,就像曾经的二战题材FPS游戏一样。当时除了“使命召唤”以外,“战地”系列以及“荣誉勋章”系列也都打的是二战牌,题材雷同情况十分严重。
面对FPS这种玩家十分熟悉的游戏类型,要向引领潮流和受众,必须要不断进行创新,不断开发出新的创意,重新启用之前已经使用过的题材当然也是可能的,其中自然包括众望所归的二战背景。
另一方面,等到2016年,最新一部COD的开发工作将重新回到元老级的Infinity Ward小组手中,没有了离开Infinity Ward创办重生娱乐工作室的一干核心开发人员,有人担心重组后的IW是否有能力开发一款二战背景的COD。究竟是继续“近未来”,还是一款次世代画面标准的“二战”,只有等到2016年才能见分晓。(来源:网易游戏 编辑:kaiko)
0