《辐射3》卷土重来
Bethesda的《辐射3》让我们来到了系列此前很少提及的美国东部,确切的讲是首都华盛顿特区。故事发生在2277年,在《辐射2》之后的36年,亦即灾难爆发的200年后。作为战前美国的核心所在,这里所遭受的和打击也要比中西部更为严重,也因此恢复得更慢,无论是自然环境还是社会环境都是如此。对于熟悉此前作品的玩家来说,这种微妙的差异会显得非常有趣。
更加现代的技术手段与具有超时代意义的背景设定让《辐射3》掀起了一场废土狂潮,其销量超过了此前所有《辐射》作品的总和。Bethesda趁热打铁,在两年之后又推出了《辐射:新维加斯》。因为基本游戏引擎、UI乃至素材都有许多直接采用了《辐射3》中的内容,后者与其说是前者的续作,倒不如说是它的双胞胎弟弟。可世界已经渴求《辐射》的润泽太久太久,这份相似并不妨碍它成为另一部经典。
《辐射:新维加斯》顾名思义,将舞台又移回了美国西海岸,时间则是在《辐射3》故事的4年后。与《辐射3》的万里寻父记相比,《辐射:新维加斯》的剧本要更加大气一点,也在一定程度上显示出废土世界正在从混沌中脱离,逐渐有了真正的秩序。核灾难造成的直接影响正在逐渐远去,虽然它永远都不会被遗忘,但整个社会终于又一次向前走了。
有了这样的背景,游戏对玩家的道德拷问也上升到了系列前所未有的高度,你做出的抉择将不再仅局限于一两个人、一两条村的兴亡存续,而是可能会影响到整个美国、乃至将来整个世界的基础与发展方向。
《辐射》系列的到此算是暂时告一段落,不过《辐射》世界的拓展却并没有随之停止。因为我们还有DLC。DLC或许在许多玩家眼里是个骗钱的玩意,但无论如何,这种能够让开发者在作品发售后依然有动力为其添砖加瓦的形式对丰富《辐射》的世界起到了非常重要的作用。
比如《辐射3》的《安克雷奇行动》就让我们难得的得以体验到了核战爆发前的内容,另一个DLC则让我们来到了美国的钢都匹兹堡,《辐射:新维加斯》的DLC“诚实之心”则让我们来到了一处逃过了灾难的世外桃源,只是当然我们都清楚,这片废土上根本不存在真正安逸的“世外桃源”。
最新的两部《辐射》所取得的成功为系列建立起了数量惊人的粉丝群,也让对新作的期待狂热到了顶点。以至于只要Bethesda搞个什么活动,立刻就会有人猜测是不是《辐射4》就要公布了。因此而来的恶作剧也是层出不穷,直到几天前Bethesda终于放出了官方的倒计时牌和游戏的首部宣传片,这一切才终于尘埃落定。
笔者很难想象《辐射4》会搞砸,但当代的3A级RPG都是庞大的巨兽,驾驭起来实属不易。不过好在望穿秋水的苦等终于收到了一丝音信,我们现在终于能够确定Bethesda确实在开发这一款新的作品,对于铁杆粉丝们来说这实在意义重大。
最后说句题外话
真正的核灾难是一件极其恐怖的事情,即便真的发生,那些幼稚到想亲身体验末日生活的玩家们的美梦恐怕也会落空。因为即便你能够在核打击降临时及时躲进避难所,地表的强烈辐射也基本保证了你这辈子都没可能体验到自己的废土历险,只能把希望托付给子孙。再者,就算你幸运点儿爆棚,当时恰好在核弹都懒得理会的穷乡僻壤间旅游,随后蔓延四散的核污染也很有可能会把你变成食尸鬼。所以,与其说盼望核灾难,不如盼望僵尸末日来的实在一点儿,因为无论如何,那样你都可以立刻“开始游戏”。
(来源:姿势分子专栏 作者:暗哨 编辑:dcy)
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