初代《辐射》
不过在《辐射》的世界里,欧洲究竟发生了啥我们并不清楚,因为游戏的全部视角都集中在美国,而这场浩劫也切断了人类在大陆间的联络网。初代的《辐射》故事发生在加州南部,时间则是2161年,核弹飞上蓝天的84年后。我们的主角则是一位避难所居民,这也说明了如果你在防核工事里塞上足够多的罐头、配上净水设备和无土农场,那么核冬天也灭绝不了人类。
主角出生的这个避难所是有点儿不吉利的13号,但其实与其他一些苦逼的避难所相比其实算是相当幸运的一个了。这批避难所是《辐射》世界里战前的美国政府修建的122个避难所之一,数量听起来挺多,但实际上只能容纳总人口的九牛一毛,比瑞士差远了(一说按照这种设计规模,容纳2077年的4亿人口需要四十万个这种避难所)。
关于避难所有很多有趣的故事,受篇幅所限,我们实在无法全部列举。总而言之,它与许多其他RPG里那种只为了让主角有个出身地的小村庄相比,无论在外形与内涵方面都有着天壤之别。不过天堂也有烦恼,就在这一天,避难所的净水芯片坏掉了,我们的主角也因此被迫背井离乡,为同胞寻找那事关重大的生命之源。
当然,和所有RPG一样,“被放逐者”自然也会在路上被各种奇奇怪怪的事情分心,比如巨大的辐射蝎、辐射熊、辐射老鼠等等等等。当其他电子游戏在通过让玩家开枪抡刀摸装备寻找乐趣的时候,《辐射》系列其实也这么做了。只是在这个基础之上,他们也将游戏的触手伸向了一些更加深层次的领域。
废土可不只是一个虚旷的名字,而是一个独特而丰满的世界,尽管与现实世界有许多天然的脱节,却比游戏界多年来所出现的绝大多数虚拟世界都更加富有现实的笔触,也有许多极富时代特征与末日情结的黑色幽默。
在战斗以外,我们在游戏中能够找到许多发人深省的片段,他们有些是废土独特的风物,有些则是现实社会问题在末日世界里的投影,比如宗教冲突,比如种族歧视。一些最著名的阴谋论也在这里变成了现实,比如外星人,比如影子政府,Interplay还找到了一种方法把僵尸末日和核灾难联系在了一起,即“食尸鬼(Ghoul)”和“超级变种人(Super Mutant)。
两者原本都是人类,以食尸鬼为例,他们是在遭遇了大量的辐射之后发生了变异。他们的皮肤产生了严重的病变,就像是僵尸身上发生的腐烂。其中的一些人真的就变成了僵尸,而另外一些则还保留着人类的心智,且能够比普通人活得更久。食尸鬼面目可怖至极、却本质上又是最最悲苦的人类,他们的境遇无疑将一次又一次的撕扯我们的道德天平。
0