废土生存指南:了解《辐射》系列的前世今生

2015-06-09 13:45:59   来源:新浪游戏

  崩溃的黑岛,废土的冰河

  《辐射2》迎来了如潮的好评。如果这件事情发生在2015,那么我们几乎可以肯定,这个IP已经足以让Interplay成为业界最成功的软件商之一。只可惜,尽管有着《辐射》系列的大红大紫,1998年的Interplay却陷入了财务危机,被逼入了破产的边缘。而收入不足的最主要原因之一据说就是缺少足够的主机作品。

其实作品的素质不错其实作品的素质不错

  三年以后,《辐射战略版:钢铁兄弟会(Fallout Tactics: Brotherhood of Steel)》虽然是许多铁杆粉丝们的珍馐,但由于其毕竟是从环环相扣的开放世界RPG变成了单图挑战的策略战棋,对于废土世界的开疆拓土恐怕并没有起到多大的帮助。

  从这里开始,《辐射》系列迎来了它的冰河期,为了扭转盈利不足的困局,第一款登陆主机平台的辐射《辐射:钢铁兄弟会(Fallout:Brotherhood of Steel)》出现了,只比上一部作品去掉了Tactics,但变化却是天翻地覆。作品类型从RPG变成了ARPG,有些媒体甚至直接就将其归入了ACT的行列。且不论战斗体验本身是不是《辐射》系列的长项,但少了原系列那博大精深的RPG内核,导致本作成为了PS2与Xbox上的一款在新老玩家面前都未能讨到个好的作品。

不知来自何方的《辐射Online》宣传画,或许在将来真的能有这一号吧不知来自何方的《辐射Online》宣传画,或许在将来真的能有这一号吧

  Interplay的财务危机险些断送了《辐射》系列。在2003年底,黑岛工作室开发中的《辐射3》被迫取消,原因就是经费不足。此后,想要再探主机平台的《辐射:钢铁兄弟会2》的开发工作也悄然终止,原因除了经费不足以外,前作那糟糕的风评与销量也是重要的因素。同样被取消的还有《辐射Online》,这次则是因为法律纠纷,原来为了偿债,Interplay此时已经将IP部分转让给了Bethesda。

黑岛工作室黑岛工作室
现在的B社现在的B社

  《辐射》系列的重新崛起是在2008,经过法庭上一系列的激烈争夺,Bethesda终于掌握了这个IP,而他们也确实让废土以前所未有的宏伟形式送到了我们的面前,收获了一大堆年度游戏奖。这是一款拥有FPS元素的全3D开放世界RPG,在很大程度上代表了当时RPG的最高技术设计形态。更加难能可贵的是,在它的骨架之内所包含的依然是那个萦绕在废土之上的《辐射》魂。这里有许许多多奇妙的人和事情,有无数的角落等待着我们去探索,有巨量的文本让这个核灾难后的世界变得更加丰满可人。

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