这是什么鬼 外国青少年玩《魂斗罗》的反应

2015-06-09 10:30:51   来源:新浪游戏

  快餐游戏时代的年轻人们体验老游戏是一副怎样的感受?实际上对很多人来说,魂斗罗并没有我们小时候所感觉的那样“简单”。

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  年轻一代的玩家在玩老游戏的时候会是怎样的表现和想法呢?如今习惯了快餐式游戏的他们能否将这些8位时代的老古董玩的溜起来?今天这段视频或许会让你了解一二。

魂斗罗是无数80后玩家的儿时回忆魂斗罗是无数80后玩家的儿时回忆

  TheFineBro.制作的《反应》(REACT)系列部分玩家应该不会陌生,之前那些“老人玩XXX游戏时的反应”系列就是由他们出品。如今的年轻一代玩家们,被那些竞技性更强的线上对战游戏所吸引,无论是LOL还是COD,你都能看到不少90后甚至00后新生代玩家的身影。也许他们部分人玩的不一定很好,但你得承认他们的确很擅长这类游戏。

  对战游戏溜的飞起,那么复古式的经典合作游戏是怎样呢?今天《反应》节目中,邀请了几对年轻的游戏情侣、基友、兄妹等,来一起体验初代《魂斗罗》,看看他们的表现如何!

  你看,在这10分钟里他们各种死的不要不要的,不知道是否因为受现代游戏的影响,他们似乎还不适应这种横版游戏的风格。所以想让年轻一代的玩家能够享受到我们小时候的游戏,除了一定的指导之外,也需要反复练习和背版。根据这段视频观察你能发现以下几点:

  1)这群少年少女们并没有发现,他们“借”了队友的命。

  2)许多人认为炮塔是无法被击破的。只有少数人发现在对炮塔攻击多次之后,可以将其摧毁。

  3)有些人刚开始的时候,甚至认为可以互相攻击……

  4)至少他们最终还是分辨出了射击和跳跃键,我们曾经熟悉的那些简单的游戏操作,对他们来说适应需要时间。

  5)只有一个人发现在移动的时候可以向下方射击。

  6)其中有一个人惊讶的发现跳进水里竟然不会死。由于他们未能攻略完成第一关,所以许多人根本不知道后面关卡已经无可游泳区域。

  7)在没有能自动开火的M弹机枪时,有几个人后来发现多按几次可以发射更多的子弹。大概是因为他们习惯性地认为子弹是有数量限制的。

魂斗罗的游戏难度整体来说并不低魂斗罗的游戏难度整体来说并不低

  我个人认为游戏的设计和时代的变化也有着关系,从而使得新生玩家们无法玩转老游戏。回想一下游戏的发展历史,红白机是在街机尚未衰落时诞生的。如果你想在街机的一款游戏上玩的很厉害,多投一些硬币反复练习是必然的。NES在当年设计思路上很类似这些街机游戏,如果不够难的话,无法吸引玩家投入许多的时间去钻研游戏的玩法。

  值得一提的一个细节,当年美国很多NES标配手柄是没有连发键的。而有几个玩家拿到可以自动射击的M机枪之后,仍然在不停地按手柄发射。可见他们虽然《魂斗罗》玩的不好,但也多少表达着他们属于硬核玩家。

你不能指望不到20岁的孩子们玩的像这俩老油条一样6你不能指望不到20岁的孩子们玩的像这俩老油条一样6

  如今的时代,游戏业有了翻天覆地的变化,游戏设计也是。许多游戏开始都有一个教程关卡,简单的文字或语音说明之后会让你去尝试一下方法。而那个年代,玩家只能从游戏的说明书中了解到操作方式。而对于国内玩着小霸王或水货的我们来说,想得到这样的一本说明书几乎是不可能的,除非有海外的亲戚带来正版卡带。在我印象里小时候新游戏的玩法,都是那些掌握的年龄稍长的玩家们提供的。何况《魂斗罗》让两个新人一起玩时,难度比一个新人攻略要难的多。视频中我们也见过几次因为另外一名玩家原地潜水躲避,导致冲在前方的玩家中弹的情况。

  不过这并不影响他们去体验复古的滋味,除了模拟器之外Wii U的虚拟主机上也有很多经典复刻的老游戏。老游戏就是有着这样一种独特的魅力,不仅仅是情怀。无论哪个时代的人,只要愿意稍微投入一下领略其中的魅力,而这才是游戏和游戏玩家。

(来源:网易 编辑:okami)

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