任何一件艺术都能给人带来思考,哪怕是作为第九艺术的游戏并不能单纯地作为玩物丧志的代名词,它同样也像书籍、电影那样,有着耐人寻味的哲理,让人陷入沉思。贴吧网友“永恒木盖瓜”就选出了十款引人深思的游戏,现在让我们来看看游戏带给了我们多少智慧吧!
10. 《我还活着》
故事背景是美国著名城市芝加哥在6月9日12点44分被地震毁灭,主角亚当遭遇这场空前绝后的大地震后发现,世界陷入了一片秩序崩溃的局面,仅存的人们都为了生存而互相残杀戮。这是一部很内涵的游戏,着重体现灾后生存的艰难和人性的险恶,画面只是环境衬托,不重要的。这个游戏,提示很多,并非要做很多的探索所以很简单,就像看电影似的,只是把一些善恶、人性之类的判断交给了玩家。
但是这款游戏与之前的哪几种不同的是,他的末世表现力绝对是3a级。在游戏中很多时间你可能都觉得你在黑白电视上玩游戏,这个游戏都看不见颜色但是要是说没有颜色是瞎扯,游戏中还是有颜色的,但是绝大多的颜色都是黑色灰色和白色,整个人一直处于梦境中,可能游戏的创作人员向给与玩家强烈心理暗示,游戏流程中本身就需要大量的攀爬和解谜技巧,都要在这样的色调下克服种种困难几乎绝望的去完成任务。
游戏中没有恐怖的僵尸、丑陋的怪兽,只有荒芜的城市和充满私欲的人类,你玩的不仅仅是游戏,而是扮演了一个决断、忠义、博爱之人,让你觉得这不是一个虚拟的世界,一切抉择都显得那么的艰难。通关后你的心情也绝不会很好,而是对人性、对社会的产生了更多的疑问与反思。
但又一个情节让我印象深刻,主角带着一个孩子遇见两个烤人肉的家伙,两个烤人肉的家伙对着你说“吃点我们的肉吧,你背上的孩子一定饿了”这时候你会吃吗?这个问题交给你们回答吧。
9.《旅途》
都是这么严肃的话题,让我们换换口味吧。在2012年各种游戏大作轮番轰炸,年末很多游戏玩家都在关注谁能获得2012最佳游戏的殊荣呢。是银河史诗《质量效应》,还是同时科幻巨作的《光环4》。不过令人意外的是这一年的最佳居然是华人游戏制作人陈星汉所制作的哲学游戏——旅途,这实在是让人不解不过既然获得的这样的荣誉它定有自己的独特优秀之处。
游戏的主旨已经非常清晰地传达给了玩家:山峰就是旅程的终点,前进吧!游戏的操作异常简单——左摇杆控制方向,就跟其他绝大多数动作游戏一样,一个键唱歌另一个漂浮。毫不夸张地讲,《旅途》并没有大多数游戏那种所谓的显而易见的“系统”,整个游戏的核心部分是在不断游戏的过程中被逐步呈现给玩家的,而这也是整个旅程的体验之所在。
那么他带给了我们什么呢?大家有没有想过去探索周围的世界呢?如果我们的生活没有了指导和规则你该怎么办?旅途能告诉你这些,他使用的是适当的认知性受挫进行的教学方式没有任何文字指引,所有的信息都通过玩家从画面中去分析、理解,最终得出答案。在这个浮躁的社会,我们经常会忘记我们一开始的初衷为了各种各样的快餐事物而迷失方向。旅行不应该就是为了快速到达终点而不是能够静静的欣赏风景,思考应该怎么样,如果就是仅仅为了目的而活着那人还要活着干什么直接冲向坟墓完成使命吧。你能做什么,能走多远,取决于你愿意付出多少努力,而这一切都是从迈出脚下的步伐开始的。
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