6.《去月球》
《去月球》 是一款由Kan “Reives” Gao和他的独立游戏开发团Freebird Games制作的第四款游戏,也是首款商业化发行的游戏,这虽然是个像素画微型游戏,流程只有几个小时并且没有真正的战斗;但是本作凭借精美细腻的演出效果,和感人的故事发展获得了许多好评。
有限条件下尽善尽美的点阵动画;适时出现的完美音乐——一言以概之,就是一切为了叙事与烘托。游戏采用了倒叙结构,从记忆中一直回溯到老者的童年,玩家和主角一样,代入到从记忆片断推断老者梦想的真正原因。当然制作者在游戏中设置了不少悬念,在推断的过程中,主角们从确定到疑惑,最后完全否定了自己原先的判断,为老者创造了完全不属于他的记忆——一个没有他妻子回忆的环境。但老者在幻想着成为宇航员时,他的妻子作为同事又出现了,二人一样命运般的定情,最后坐上了通向月球的旅程。
5.《勇敢的心:世界大战》
《勇敢的心:世界大战》是一款反战题材游戏。讲述是一个跨越命运的故事,一个在四分五裂世界里的破碎的爱。在《勇敢的心》,所有人物都会在游戏过程中产生千丝万缕的联系,友情、爱情、牺牲和悲剧会降临到每个人的身上,但他们互相帮助,以保持对人类恐怖战争的反抗。
本作并没有用宏大的场面来反映战争,而是通过小人物们在战争中的遭遇来反思战争带给人们的伤痛,通过描绘几个不同国籍、民族、身份迥异的平凡人在战争中经历的种种磨难及悲欢离合,深刻地刻画了战争的惨烈景象以及给人带来的深重苦难。
战争中最受伤害的是谁?到底为什么发动战争?它通过描绘几个不同国籍、民族、身份迥异的平凡人在战争中经历的种种磨难及悲欢离合,深刻地刻画了战争的惨烈景象以及给人带来的深重苦难。没有站在士兵或者将军这样的角度来表现战争,而更多地是展现战争给普通人生活所带来的灾难和冲击,是一款完全颠覆传统的战争题材作品,游戏的结局算不上完美,但是任何一个平凡人为一场无义的战争而牺牲却是对战争最大的控诉。
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