4.《疯人院》
这款在97年出品的冒险游戏自它诞生之日起就引起了部分专业游戏评论者和冒险游戏玩家的高度评价。还是整个游戏怪诞、隐讳的悬疑剧情,以及作为一款成功冒险游戏必不可缺的合理谜题设置,都是它倍受推崇的原因。但这款游戏对于我来说,它在某种意义上已经远超过了一款“成功的冒险游戏”所能带给我的震撼!虽然在现在看来画面可能不太好,整体的解密不够新颖但是在那个时代绝对是旷世神作。
游戏当中对自我定义探寻的质疑及对源于因罪恶而产生的恐惧感的隐喻并不能算十分深刻,但当这些主题配合那极具后现代主义艺术气息的诡秘异常的画面呈现在你面前时,我想对于每一个对游戏不单单只怀有“娱乐消遣”目的玩家来说,是无法不感到震撼的。
神色异样的精神病患者,被“母亲”遗弃的残破玩具,疯狂的马戏团,恶心的巨虫,梦魇般的南瓜头......就好像来自童年某一个午后恶梦中的某段记忆——那种充满了童稚的恐惧。不容置疑,sanitarium的出现无疑为游戏作为“第九艺术”的地位进行了一次最好的论证。
3.《冥界狂想曲》
《冥界狂想曲》是一款充满了包括Dia de los Muertos美学和来世的概念的冒险游戏。游戏中集合了众多让人刻骨铭心的游戏角色和一系列充满挑战性的谜题,伟大的音乐和恰到好处的幽默诙谐也被完美地结合在其中。游戏是让玩家们体验死后的黄泉路旅行,你就是引渡亡魂的导演,非常特别的题材,受到了各方游戏媒体以及冒险游戏迷的一致好评,获得了当年最佳冒险以及跨类别最佳游戏的殊荣。
冒险游戏比其他类型游戏更容易经得起时间考验,因为它们的游戏操作直接与剧情相关,这也是为什么《冥界狂想曲》即使拿到2015年,也依然是一款好游戏。这个游戏是个很特别的游戏, 它既继承90年代中期一系列解谜冒险游戏的幽默风格和精彩剧情的特色, 又把冒险游戏的内涵推动到一个新的高度: 例如首次在冒险游戏中运用3D的操作方式和角色建模 还有把墨西哥传统的"亡灵节"文化和欧美的经典黑色电影的桥段融合; 而且题材也独具一格, 以死人的世界为背景, 所有的角色都是骷髅, 疯狂夸张的黑色幽默表达方式... 一切都令这个游戏在内涵上几乎可谓"前无古人后无来者".(当然由于其游戏的特殊性,表现力和文笔跟异域还有点差距表达内容相比无声较少,所以我说无声是唯一可比肩异域的游戏)。
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