2.《ico》
关于游戏的艺术性争论从未停止过,很多人认为,大多数的游戏担当不起艺术品的资格。然而就算是最苛刻的游戏评论家,也无法否定ICO的艺术性——这款充满了人文气息,剧情感人至深的ps2游戏完全当得起神作之名。ICO是PS2发售初期SCE自家产游戏,由于当时游戏并没有做过多的宣传,导致它的销量只有区区的15万。然而随着时间的流逝,这款神作的游戏品质越来越为广大玩家所知。IGN在《游戏史上20大最被低估的游戏》中将其放在了榜首,也充分说明了游戏的品质。
ICO是游戏的主角小男孩的名字,因为头上有角,他在十三岁时被村人送去魔女的城堡做祭品。因为地震他得以意外脱身,而后在城堡中发现了一个同样被困的神秘女孩yorda。虽然语言不通,但是ICO决意要两人一起逃出魔女的城堡……关于ICO的百度百科上有这么一句话:纵观游戏业内,多少制作人都是想把自己的作品做成小说,恨不得做成长篇巨著;而能把游戏当作诗歌来创作的,仅上田文人一人而已。
Ico没有华丽的动作要素,也没有复杂的背景故事,游戏的大部分时间都在推箱子寻找出路,就连整个剧情对话都少的不足100字,这样简陋到极致的游戏,却满溢着如同诗般的美感。比如那即使在奔跑时都紧握着的双手,比如存档点是少年和少女并肩坐在长椅上小憩,比如结局时那首感动了无数人的主题曲《You Were There》。
绝不会放开你的手,否则就如同放弃我自己的灵魂。没有比这句游戏的宣传语更适合ICO的结词了。
1.《刺客信条1》
额,看到第一你们估计会很吃惊马上要吐槽我:为什么是ac,他不就是刺客和圣殿骑士之间的激情吗顶多算个和平和自由话题,而且就算选这个肯定也是选ac2。那为什么我会把ac1放在第一位呢,听我慢慢说。熟悉刺客信条的同学门都知道ac是围绕着圣殿骑士和刺客之间的争论而发展的,那么他们在争论什么呢?事情都有其相对性,矛盾都是对立统一的刺客和圣殿都在追求人类的发展但是选择方式不同。
让我们先来看看ac1的背景,ac1发生在中东地区时间就是1189—1192也就是第三次十字军东征时间。在这个时间里,十字军东征造成了无数人的伤亡并且导致基督和伊斯兰教的对立,无辜者的牺牲以及不断的仇恨。而为什么会发生这样的惨剧,这仅仅是为了那些贪婪的国王的私欲。并且强行将自己的思想家于被自己征服的地方,这不正是现代社会某些国家的所作所为吗,ac1中的讽刺真实入骨。
刺客1中阿泰尔自己认为的教条是万物皆为空,诸事俱可为。它并不是给予你随意行事的权力。它是一种知识,是对理智的指引。刺客是为了什么而战?和平,全体的和平。让我印象很深刻的是对真相的理解,什么是真相?凭借我们心中的信仰,我们看到世界真正的样子,并且希望有一天所有人都能看到。那什么是世界?幻觉,一个我们可以选择是否要服从的幻觉,多数人会服从,但也可以将之超越。什么是超越?认识到“Nothing is true,Everything is permitted”的道理,人的法律不是产生于神灵,而是理智。我现在明白了,我们的信条给予我们的不是自由,而是智慧。
(来源:游迅 编辑:okami)
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