《我的世界》怪物图鉴掉落及行为大全

2016-11-21 17:42:19   来源:新浪游戏

  守卫者

  守卫者(Guardian)是一种水下攻击型生物。

  掉落

  守卫者会掉落0-1个海晶砂粒、0-1个海晶碎片和0-1个生鱼。

  守卫者在被玩家杀死时会有2.5%的几率掉落稀有掉落物。这个稀有掉落物60%是生鱼,25%是生鲑鱼,2%是小丑鱼,13%是河豚。这些稀有掉落物掉落的几率和钓鱼相同。

  生鱼掉落的机率也会被抢夺附魔影响,当使用没有抢夺附魔的剑击败守卫者时,掉落的机率为1/3(33%),抢夺I为2/4(50%),抢夺II为3/5(60%),抢夺III为4/6(67%)。

  海晶砂粒会在没有掉落生鱼时掉落,当使用没有抢夺附魔的剑击败守卫者时,掉落的机率为2/9(22%),抢夺I为4/16(25%),抢夺II会下降到6/25(24%),抢夺III为8/36(22%),和没有使用抢夺附魔一样。

  如果守卫者是被烧死的,它仍然会掉落一只生鱼或生鲑鱼。

  当被玩家和驯服的狼杀死时,守卫者会掉落10经验。

  行为

  守卫者会在水中游泳,攻击任何进入视线的玩家或鱿鱼。当它们这样做时,它们游泳时会突然攻击,快速移动尾巴。游泳时,它们的尖刺收回,并且攻击时它们(尖刺)不会造成伤害。不游泳时它们会下沉,并伸展它们的尖刺。

  守卫者的眼睛会跟随并盯住附近的任何玩家,并且始终直视他们正在攻击的人。守卫者的眼睛会在隐身药水的效果保护下一直盯着一个完全没有护甲的玩家,但实际上它们是完全可见的而且不会攻击玩家。守卫者却会在同样药水的作用下攻击鱿鱼。

  当离开水时,守卫者会扑腾着愤怒地向玩家发出吱吱声。它们在空气中能呼吸,因此可以在陆地上存活,它们经常在陆地上伸展它们的尖刺。当它们不在水里游泳时,它们会快速回到附近的水源中。

  战斗

  守卫者有2种方法进行攻击:激光和防御用途的尖刺(也像一个攻击手段)。不像其它多数的攻击型生物,守卫者不会追踪跑出它们视线范围之外的玩家,它们会继续游泳,直到玩家再次跑进它们的视线,然后它们会开始充能来进行攻击。

  激光需要花费几秒钟来进行充能,在此期间不会造成任何伤害,并且这时候的激光粒子是黄色的。充能完成后,激光就会突然消失并造成6伤害。守卫者在再次发射前会游泳几秒钟。如果在发射激光时它们的攻击目标接近它们,它们就会停止发射激光,并游到一个合适的距离后才继续进行攻击。它们的激光不能躲避,最大射程近似为15个方块。一旦玩家跑出激光的射程或激光被固体方块阻挡,守卫者的激光就不会对玩家造成伤害。

  守卫者的激光在一定的程度上能渗透盔甲,因此要装备有更高等级附魔的或材料更好的盔甲。守卫者会对没穿盔甲的玩家造成9伤害(困难难度),而对于穿着钻石盔甲的玩家则会造成5伤害,这意味着一个预期的攻击会减少到2伤害。那也意味着守卫者的攻击统计数据并不令人深刻,它仍然对穿着护甲的玩家造成了较高的伤害,相对于其它统计数据较高的生物来说,尽管附魔的盔甲可以大量减少伤害。

  当碰到守卫者的尖刺时,一次会造成2伤害。如果守卫者被逼入绝境,它们就会伸展它们的尖刺并向玩家开火,甚至在很近的距离上。

  远古守卫者

  远古守卫者(Elder Guardian)是一种只生成在海底遗迹的敌对生物。它是守卫者的更强变种。

  掉落

  远古守卫者会掉落0-1个海晶砂粒、0-2个海晶碎片。掉落这些物品的几率与钓鱼的几率一样:生鱼为60%,生鲑鱼为25%,小丑鱼为2%,河豚为13%。

  抢夺的每一个等级可以增加海晶碎片的最大掉落个数。使用抢夺I的生鱼掉落几率为50%(2/4),抢夺II为60%(3/5),抢夺III为67%(4/6)。抢夺附魔每增加一个等级,稀有掉落物的掉落几率就加0.5%。

  海晶砂粒会在没有生鱼掉落的时候掉落,与生鱼的掉落几率一样。不使用抢夺的掉落几率为22%(2/9),抢夺I为25%(4/16),抢夺II下降为24%(6/25),抢夺III为22%(8/36),或者是相同的几率。当远古守卫者被玩家或驯服的狼杀死时会掉落10经验。

  行为

  远古守卫者游动得没有普通的守卫者频繁,但是它们在陆地上的行为与普通的守卫者一致。当远古守卫者接近目标玩家时会游开。像守卫者一样,远古守卫者也会攻击玩家和鱿鱼。

  远古守卫者的眼睛会跟随且紧盯附近的玩家,而且会直直地盯着正在攻击的目标。远古守卫者的眼睛会在隐身药水的效果保护下一直盯着一个完全没有护甲的玩家,但实际上它们是完全可见的而且不会攻击玩家。远古守卫者却会在同样药水的作用下攻击鱿鱼。似乎它们的眼睛的代码被写死为跟踪最近的玩家,即使这个玩家处于旁观者模式。

  战斗

  远古守卫者有两种攻击方法,包括发射它们带有挖掘疲劳效果的激光,和一个防御用途的尖刺攻击。

  远古守卫者的激光需要几秒钟充电,这样做时不会造成伤害,当充满电时会从原来的紫色变成亮黄色。一旦充完电,激光会突然消失并造成8伤害。远古守卫者在再次开火前会游动几秒钟。当目标在远古守卫者用激光攻击时靠近它,它会停止攻击并游走,直到它处于一个合适的范围内,之后它会继续攻击。当激光跟随玩家时它不能被躲避,但它可以被固体方块阻挡,并且有一个约14方块的范围。如果激光被阻挡或玩家不在激光的范围之内就不会受到任何的伤害。

  每一分钟,远古守卫者将会搜寻半径50格内被挖掘疲劳III以下的等级效果影响的玩家,或效果会在不到一分钟之内消失的玩家。被发现的玩家将会被给予5分钟的挖掘疲劳III效果,一幅吓人的远古守卫者“鬼影”会出现在玩家面前,还带有可怕的声音。

  碰到远古守卫者的尖刺时一次会造成2伤害。如果远古守卫者被逼入绝境,它们通常会伸展出它们的尖刺,并且更频繁的在近距离内发射它们的激光。

  蜘蛛

  蜘蛛(Spider)是一种可以爬墙的主动攻击型生物。

  掉落

  蜘蛛在死亡时会掉落0-1根线。如果是被玩家或驯服的狼杀死的,会掉落5点经验,和一只蜘蛛眼(1/3几率)。

  行为

  在亮度等级小于等于9时,蜘蛛与玩家和铁傀儡敌对;否则它们不会攻击,除非玩家首先攻击它们。在追踪玩家的蜘蛛即使进入到光线充足的地方也会继续追踪玩家。如果敌对的蜘蛛受到其它除玩家造成以外的伤害,例如掉落,则会重置敌对性,保持中立。

  蜘蛛可以爬上墙和其他的障碍物。如果蜘蛛找不到一条追踪玩家的理想路径(当玩家走向高处或者在墙的顶端),它会尽量的靠近玩家,并会垂直攀爬,直到到达墙的顶端,即使蜘蛛丧失了攻击性。此外,如果蜘蛛丧失了攻击性,它会继续盲目的移动2秒钟。这个行为导致了蜘蛛可以爬任何在它的路径上面的墙。

  像大多数生物一样,蜘蛛似乎并不重视仙人掌对它的伤害。

  当蜘蛛自身是无毒的时候,不会受到任何药水的作用。

  当攻击时,蜘蛛会经常地跳。在很近的距离时,蜘蛛偶尔会进行突袭而不是反击。

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