《合金幻想》本身所涵盖的游戏模式却并不新鲜,与同类作品相比并没有明显优势,而猎奇的角色刻画却容易让人产生抵触心理。此外,尽管游戏加入了大量需要二段跳或场景BOSS的趣味设定,但玩家的升级之路仍因单一的技能选择、呆板的任务模式和重复的怪物击杀而显得枯燥乏味。尤其是在系统仍有大量严重漏洞却显得的情况下却急于推出严重影响平衡性的增值服务,更显得游戏开发团队的诚意不足。
本次,我们CGWR评测小组依然从该游戏的游戏画面,音乐音效,基础设定,游戏特色,游戏性,相关服务等六大项,对其进行了全面深度的游戏评测,对这款游戏感兴趣的玩家朋友,请千万不要错过了。
亮点1:游戏场景塑造出色,层次感表现突出。
亮点2:光效运用得当,技能表现突出。
亮点3:增加了双段跳概念,动作表现较好。
弱点1:人物设计过于猎奇,风格较难令人接受。
弱点2:模型较粗糙,画面贴图模糊,细节较差。
弱点3:游戏角色及地面场景契合较差,环境限制较多。
科幻结合卡通风格的画面其实并不算是首创,比如当年已死去的《金刚八号》。可能对于这种卡通风格的画面,并不需要多么的细腻华丽,但是角色模型的设定就要精致一些,目前的角色和场景的结合,要这款游戏整体看起来稍显得有些幼稚。之前的几款横版游戏在画面上都不会太差,如果说《合金幻想》要想发展起来,靠这种画面的话难度就有些大了。
对于网络游戏而言音乐音效虽然不是所有玩家都重视的重点,通常这些玩家通常都是一款游戏的老玩家,他们因为经常听所以习以为常。游戏目前的版本音乐数量明显不足,由于画面和音效的协同较差,战斗音效方面也受到一定的影响。虽然3D的技术应用在画面之上,但是并没有在背景音效上表现出来。希望后期游戏版本对音乐音效方面加以修改。
职业设定:目前游戏中之开放了战士、枪手和法师这三大主职业,而到了10级转职后,玩家可以觉醒新的分支职业。每个都有四个分支可以选择,目前游戏中共有14个职业觉醒,同一个职业可装备多种觉醒卡,从而实现多种觉醒职业的任意切换。游戏开放2V2和4V4两种竞技场以供玩家单人或者组队PK,目前没有看到阵营之类的划分。
新手指引:玩家可以通过按键提示来初步理解战斗和一些基本功能的玩法。但是也仅仅只是开始有一些引导,后面很多玩法并没有详细的解说。可能一些玩家对于此块的一些功能比较迷茫,比如觉醒卡槽的开启,需要几张觉醒卡,觉醒卡通过什么来获得的等等。玩家对于游戏后期并不了解,官网没有任何资料,虽然有帮助系统,但是其中的介绍内容并不是很详细。
这次是首测,游戏中出现的问题很多,而且官方在还没架好平台网页就直接上线,不少玩家对于其初始印象并不是很好。尤其对于一款新游来说,不光是要富有特色和可玩性,基础设定方面的完善也是很重要的一项,如果连玩家的初期体验都不能把握好,还有几个玩家能够坚持到最后?
因为游戏形式的制约,《合金幻想》的任务模式显得有些单调乏味,除了新手教程任务强制性的要求玩家熟悉和掌握系统预设的几个快捷键之外,便只有简单的刷怪或寻人等传统桥段了。这里要说明的是,游戏中每张地图都只有两种不同的怪物设定,在任务过程中还需要对这些怪物不断的重复击杀。虽然开发团第为游戏设计了大量多层次的地图并加入了强大的场景BOSS,但游戏的升级战斗并未能提供给玩家足够的乐趣。
虽然在背景设定和角色设计上表现的新奇独特,但《合金幻想》本身所涵盖的游戏模式却并不新鲜,与同类作品相比并没有明显优势,而猎奇的角色刻画却容易让人产生抵触心理。此外,尽管游戏加入了大量需要二段跳或场景BOSS的趣味设定,但玩家的升级之路仍因单一的技能选择、呆板的任务模式和重复的怪物击杀而显得枯燥乏味。
《合金幻想》的游戏画面与《三位一体2》的画面更加接近,同为3D横板卷轴游戏,同样玩家角色只能够进行左右的移动,无法进行纵深的闪避,只不过后者更偏向策略益智类游戏。不过就游戏画面来讲《三位一体2》更好的融入了纵深场景与主场景的互动性,并且由于纵深场景的音效也使得游戏整体画面更加富有感染力。
虽然官方一直在强调游戏模式为横板动作游戏,但是这个名头实在不够响亮,如果不看游戏画面中的纵深场景设定,或许《合金幻想》更像是《冒险岛》。由于游戏的战斗模式具有复古性,所以或许会有很多玩家采用念旧的态度来尝试游戏,但游戏模式的陈旧传统显然无法令更多用户满意。
《合金幻想》的游戏在目前市场中来看特色表现并不出众,游戏最富有表现力的就是开头的过场动画,一些基本设定也很平淡,并没有什么过多出彩的地方。游戏的表现形式也并没有发挥到极致,很多画面、音效的表现缺失也大大的减少了游戏整体的特色表现。希望游戏能够发挥自己游戏本身的优势。