《合金幻想》:游戏性评测报告

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2012年08月31日 16:15:53     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年08月31日
运营厂商:得瑞福来
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 战斗表现凌厉酣畅
  • 优点| 场景设计提升游戏趣味
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    缺点及不足
  • 缺点| 攻击判定混乱无方向感
  • 缺点| 升级过程繁复无趣
  • 缺点| 增值平衡性极差
  • 评测员:无遮

      因为媒体过度的宣扬,网游行业被看作是可以快速敛财的热门投资方向而在数年前大受追捧,资金的狂热直接导致了国内网游市场竞争的白热化。这种环境下,如何让作品更有竞争力,是一款网游在立项之初最优先考虑的问题之一,虽然有绝大多数开发团队都选择了模仿和借鉴的稳妥方式,但仍有一部分制作团队却坚持新奇另类的题材来表现作品的差异性。《合金幻想》就属于这样一款比较‘特别’的作品。

      游戏风格:

      在笔者的游戏生涯中,曾经尝试过很多新奇的游戏作品,其中既有能够让人惊喜和赞叹的奇巧构思,也不乏拙劣不堪的雷人规则。相比某些教授代言的红色作品,《合金幻想》的整体构架还是比较正常的。游戏采用了近两年并不多见的横版卷轴的游戏方式,除了机甲题材的设定略显新奇之外,游戏并没有让玩家太难接受的模式。开发团队似乎打算借助2012的玛雅预言为自己的科幻机甲题材造势,但横版游戏的表现方式和人形机甲的形象都将这款作品指向了经典的单机作品——《洛克人》。下面,我们就从游戏的题材设定出发,去发掘和探索《合金幻想》所能提供给玩家的游戏趣味。

    《合金幻想》:游戏性评测报告

    画面表现

      不得不说《合金幻想》的设定非常大胆,游戏直接抛弃了更容易被玩家所接受的奇幻或仙侠题材设定,却采用了极为独特的科幻题材。游戏中的角色设计加入了大量机甲和机械的元素,使人物形象充满了金属感和科技感,但在个性化设定上却多有疏漏,只有固定的角色形象可以选择,日后随着玩家装备的更换才会逐渐显现出和其他玩家的些许不同。略显幼稚的卡通风格角色形象似乎是专为低龄儿童打造的,很难让心智成熟的玩家产生太多认同感。

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    野外环境

      职业设定:

      《合金幻想》目前仅开放了战士、枪手及法师三种职业,职业设定虽然中规中矩,但和科幻的题材设定却略显冲突。因为采用了全3D的画面表现方式,因此《合金幻想》的场景表现和战斗体验都可圈可点。游戏中技能动作做凌厉酣畅,很好的表现了机甲的爆发力。但游戏中的技能表现较为单一,基本上在前期玩家只需要一个技能便可横行无阻,加上游戏缺乏普通攻击的多角度表现,玩家只能固定的朝正前方攻击或设计,在跳跃中也无法正常释放技能或采用更多角度的攻击,因此很容易让玩家产生无聊和厌倦感。在玩家达到10级后可以通过任务系统进行转职觉醒,届时会拥有更多样化的技能选择。觉醒后的技能成长系统采用了双经验的积累方式,似乎是为玩家累积技能点数做准备。官方在商城中加入了觉醒卡的道具选择,这表示玩家如果付费则可获取更多次觉醒转职机会,激进的增值需求令人惊愕。

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    职业选择

      系统内容:

      因为是首次测试的关系,《合金幻想》的任务系统看来并未准备妥当,游戏缺乏对任务的相应指引内容,玩家只能通过大量的地图探索才能顺利完成任务脉络。因为游戏形式的制约,《合金幻想》的任务模式显得有些单调乏味,除了新手教程任务强制性的要求玩家熟悉和掌握系统预设的几个快捷键之外,便只有简单的刷怪或寻人等传统桥段了。这里要说明的是,游戏中每张地图都只有两种不同的怪物设定,在任务过程中还需要对这些怪物不断的重复击杀。虽然开发团第为游戏设计了大量多层次的地图以发挥《合金幻想》二段跳的功用,并在每张野外地图中都加入了强大的场景BOSS,但游戏的升级战斗并未能提供给玩家足够的乐趣。这里一方面要归结于初期单一的技能选择,另一方面跟游戏呆板的怪物设定有直接关系。

    《合金幻想》:游戏性评测报告

    任务描述

    游戏教程

      横版卷轴类的游戏在BOSS战的的设计上有先天优势,从游戏职业的多样性上我们也能看出《合金幻想》有意挖掘副本功能。游戏目前的副本战斗基本上是快速清理小怪后直面BOSS的经典街机模式,BOSS的设计霸气十足,伤害更是令人汗颜。但令人疑惑的是,游戏中的伤害判定似乎是随机性的。玩家在战斗中无法通过肉眼来辨别BOSS伤害的预计范围,很多时候明明逃离了BOSS的攻击方向和范围,也会受到技能伤害,而玩家的持续技能也很容易使BOSS变成僵直状态。

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    BOSS特写

      增值服务:

      看得出《合金幻想》的开发团队为游戏日后的盈利模式做了十足的考虑,除了之前提及的可增加副职选择的增值道具之外,还加入了传统角色扮演中最能吸金的装备锻造及宠物系统。游戏的装备升级要求比较严苛,升级失败有清空物品等级或 直接损毁物品的惩罚。在新手教程的关卡我们能发现游戏装备可以追加至最高20,但在笔者实际的操作中,装备追加4、5级之后便有极高的概率损毁。为了促进玩家提升装备的被动需求,游戏设定了玩家可以自由攻击的矿区增加摩擦。但令人哭笑不得的是,作为一款2012年首次面世的网络游戏,《合金幻想》竟然还可以通过简单的单机修改工具调整玩家角色的数值,虽然在官方的紧急维护后修复了这一漏洞,但也足以证明开发团队之前基本没有对产品进行有效的测试便匆忙推向市场。

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    装备合成

    BOSS战

      总评:

      虽然在背景设定和角色设计上表现的新奇独特,但《合金幻想》本身所涵盖的游戏模式却并不新鲜,与同类作品相比并没有明显优势,而猎奇的角色刻画却容易让人产生抵触心理。此外,尽管游戏加入了大量需要二段跳或场景BOSS的趣味设定,但玩家的升级之路仍因单一的技能选择、呆板的任务模式和重复的怪物击杀而显得枯燥乏味。尤其是在系统仍有大量严重漏洞却显得的情况下却急于推出严重影响平衡性的增值服务,更显得游戏开发团队的诚意不足。

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