角色设定:
《合金幻想》因为整体偏向卡通风格,所以虽然是一款3D游戏,但是在角色设定上并不像一般的3D游戏看起来有很强的层次立体感,在创建界面的时候可以看到后期的角色样子,只不过齐全的装备,并且从头到脚包裹严实的角色要玩家初看效果并不是很差,而左边的职业头像原话看起来也比较可爱,但是创建完成后看到的初始人物造型就完全不是一回事儿了,完全没有了头像原画中那可爱的感觉了。在整体画面中,就要属角色形象这块不算很好。
初始人物形象
游戏画面:
游戏虽然因为横版的设定,只能看到一面的画面效果,但是后面的背景并不是简单一张平面贴图,而是拥有层次立体感的3D画面,而且在一些场景地图中也能看到空中飞过的小飞船,只不过就是角色只是被限制在一条直线上面。只不过就是这种偏向卡通风格的画面,很多野外场景中的画面看起来都显得不够细腻,不会给人太不舒适的感受。但是相比于前面所说的角色模型来看,整体画面的效果要好一些。在静态画面上,因为科幻方面的建筑较多,所以相比于同样是卡通风格的《艾尔之光》画面表现力较强些。
自由联盟主舰
新手月光城
野外场景之一
而细节方面倒是有一些地方出现了问题,比如说玩家站在高台边缘,使用技能后造成后退效果,按理说应该是绝对要掉下去的,但是有很多时候,玩家台边的半空中还能在跑回去,基本上只要掌握下距离每次都能够从半空中在跑回去,或者有时候往高的地方跳,角色并没有跳上去,而是卡在了石头里面的样子,当然往前走还是能上去的。所以说该游戏在地面上的处理人物与场景结合方面的制作还有所欠缺。
在半空中的角色
战斗效果:
游戏的战斗效果表现的不错,而且所看到的技能光效运用的比较合理,并不会出现过于刺眼的效果,虽然很多游戏中的技能光效是能多亮就多亮,但是对于横版游戏来说,反而影响了战斗画面的视觉效果。而且游戏中部分技能的释放,角色也会做出相应的动作。只不过目前游戏战斗中的连招大多只是形式上的数字,终归还是体现不出来游戏连招的画面效果。
画面视频
总结:
科幻结合卡通风格的画面其实并不算是首创,比如当年已死去的《金刚八号》。可能对于这种卡通风格的画面,并不需要多么的细腻华丽,但是角色模型的设定就要精致一些,目前的角色和场景的结合,要这款游戏整体看起来稍显得有些幼稚。之前的几款横版游戏在画面上都不会太差,如果说《合金幻想》要想发展起来,靠这种画面的话难度就有些大了。
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