开场动画:
《合金幻想》游戏的开场带给玩家的是一种怀念的味道,整体漫画表现的故事情节,将科幻剧情加以展开,加上法师、魔晶等一些魔幻元素,简简单单的剧情很容易使玩家回想起少年时守在电视旁等待的卡通动画片。在开场动画中真人的动画配音也是勾起此种回忆的一个重要之处。
整体音乐:
游戏角色在城中和平区时都配有音乐,并且音乐以电子乐为主节奏动感。当然由于游戏的整体剧情和画面的设定,此种配乐也无可厚非,但是其重复性也确实无以复加。动感的节奏虽然符合科幻金属类型的画面,但是一遍一遍的听玩家很快就没有什么感觉,仅仅是耳朵感到了听觉麻木。
当玩家在没有转职的新手地图作战的时候还是有音乐伴随的,但是当玩家脱离新手地图在之后的战斗地图就没有音乐了,仅仅有战斗音效和一些系统音效。估计制作团队也明白一直听同样快速节奏的音乐玩家很容易疲劳,所以索性取消音乐,这样玩家也可以自行选择自己喜爱的音乐了。
游戏音效:
游戏的音效仅仅能说制作的比较全面,但是其效果在现如今的众多游戏中并不能算是什么出彩的亮点。战斗音效制作虽然比较全面,但是由于游戏的画面部分细节并没有调整完善,比如受到伤害血量减少之后受攻击画面才表现等,也致使玩家感觉音效和画面文不对题。
《合金幻想》音乐音效表现 | |||
音乐部分 | 项目名称 | 项目表现 | 详细说明 |
音乐质量 | 3星 | 音乐内容节奏动感,贴切主题 | |
音乐数量 | 2星 | 游戏背景音乐以地图划分,部分场景没有音乐 | |
循环情况 | 2星 | 音乐根据区域所改变,但播放时间短,循环频繁 | |
音效部分 | 项目名称 | 项目表现 | 详细说明 |
战斗音效 | 3星 | 攻击及技能释放音效表现力强,与技能结合度高 | |
环境音效 | 2星 | 环境音效表现不足,仅有脚步声音 | |
系统音效 | 3星 | 功能界面开关、物品升级有独立音效及短旋律 |
游戏体验:
其实对于此款游戏玩家可以明显感觉出来对于音乐方面的不用心,重复播放就不用说了但是很多地图干脆就不再播放音乐了。当下3D游戏的音乐音效划分更加细致,很多大作将游戏的音效划分为环境音效,对话音效等等,虽然游戏的类型不同,但是这些也都看出了一款游戏制作的用心程度。幺幺还清楚的记得当年第一次进入《卓越之剑》时的感受,其磅礴大气的背景音乐带给玩家的绝对是不一样的游戏感觉。或许《合金幻想》的定位并没有那么宏大的目标,但是不能以定位低来解释游戏中的不足之处。
《合金幻想》更接近于街机游戏中的横板卷轴游戏,不过3D技术的应用确实能够感受到,《合金幻想》在游戏画面中更接近《三位一体2》,只不过缺失了纵深画面场景和玩家角色的互动性。如果能够学习一下其它游戏音乐音效的一些细节之处,对于《合金幻想》来说也不失一款在音乐音效方面富有特色的网络游戏。
小结:
游戏目前的版本音乐数量明显不足,由于画面和音效的协同较差,战斗音效方面也受到一定的影响。虽然3D的技术应用在画面之上,但是并没有在背景音效上表现出来。希望后期游戏版本对音乐音效方面加以修改。
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