游戏名称:魔狱军团 游戏类型:策略 测试状态:内测
画面风格:幻想 游戏题材:魔幻 收费方式:道具
运营商:浩方在线 研发商:Neoact 画面类型:3D

深评摘要 更多>>

CGWR 《魔狱军团》最终评分7.57分

《魔狱军团》游戏基于DOTA对战模式并结合了新的3D画面技术。表现出了诸多有别于传统DOTA的游戏内容,借助网游版本,这些元素被更加华丽的画面和更加自由的模式所凸显,使游戏的可玩性得到了充分的展现。因为传承前作的关系,游戏过于重视细节优化,整体创新却表现不足。总的来说,相比于市场上的同类作品,《魔狱军团》具有更强的娱乐性。
  本次,我们CGWR评测小组依然从该游戏的游戏画面,音乐音效,基础设定,游戏特色,游戏性,相关服务等六大项,对其进行了全面深度的游戏评测,对这款游戏感兴趣的玩家朋友,请千万不要错过了。

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画面分析 更多>>

 游戏地图使用了DOTA的地图模型,所以场景也更加倾向于DOTA的场景设定。以地图中的河道为界,不朽一方的地图场景更加的阴沉,植被上面根式弥漫着灰蒙蒙的雾气,给人一种压抑的感觉。作为圣盟一方的画面郁郁葱葱,整体明亮,翠绿的颜色更是很有生机。游戏的英雄定位也是泾渭分明,从英雄外貌的色调上面也很容易发现势力归属。英雄的技能释放如果拉近观看也是可以明显看出来3D的效果,在战斗中攻击会存在血液溅射的效果,使人血脉喷张。

亮点1:游戏画面风格区分明显,势力双方环境反差表现出色。

亮点2:角色模型细腻,注重细节表现,近距离观察下形象突出。

亮点3:技能特效华丽,光影表现出色,角色打击感突出。

弱点1:UI界面过于统一,角色属性表现过少,缺乏指引性。

弱点2:高细节画面表现增加游戏运行负荷,需求配置高于同类游戏。

弱点3:视角死板,无更多角度观察支持,3D优势表现不明显。

评测员:幺幺
评测员:幺幺

相比于市场上的同类作品,《魔狱军团》的画面表现无疑是顶尖,但历经了将近10年磨砺的DOTA仍然是竞技对战的主流。无论游戏画面对于玩家的影响如何,作为一个新时期的产品就应该要有一个比过去更好的表现。对于游戏来讲最直观的表现就是游戏画面,而且好的游戏画面不仅仅是看起来好看,更加要注意其实用性和细节上的表现。

《魔狱军团》音乐音效评测

音乐表现: 更多>>

  进入游戏玩家就能在初始界面听到一段激昂的背景音乐,震撼人的节奏使人有一种大战即将来临的感觉。游戏在进入对战后也有背景音乐,而且角斗士模式和多人对战模式的背景音乐是不同的。目前其它的同类游戏中很少有带背景音乐的作品出现,显得有些单调,而《魔狱军团》的音乐在游戏中起到了点缀的作用,增加了对战时的临场感。

音效表现: 更多>>

  除去战斗音效和适当的背景音乐能给玩家带来临场感,游戏中的配音则会要玩家热血沸腾,‘第一滴血’或‘双杀’配音能给玩家带来更大的成就感。除去这些效果音以外,游戏还根据不同的英雄加入了不同的配音。尤其是在使用技能的时候也会有专门的配音,而且这方面的配音更注重语调,比如斯坦克的配音听起来有种撒娇和憨厚的韵味在里面。

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音乐基础信息
整体表现:多以节奏强的音乐为主,比同类游戏进步大
大厅音乐:音乐大气磅礴贴合游戏,中间断档时间较少
战局音乐:背景音乐激昂,增加玩家对战期的临场感
音效基础信息
整体音效:音效整体设定细致而全面,配音丰富
战斗音效:技能音效表现逼真,但雷同感略重
语音表现:人物配音丰富有趣,战斗配音强化玩家成就感
评测员:大梦
评测员:大梦

《魔狱军团》的音乐音效方面相对来说制作的不错,在一些细节上的处理相比于其它方面要好一些,在游戏过程中玩家并不缺少音乐音效的陪伴,而一些同类游戏中缺乏对于这块的重视。游戏在内容上制作的完善会更好的留住玩家,音乐音效这种细节上的好坏也说明了开发商对于游戏的重视程度。

  游戏模式:目前的游戏模式分为人机对战、团队战和角斗士这几种,相比于同类作品,支持玩家单挑的角斗士模式还是蛮有新意的。《魔狱军团》这款游戏的塔比较难推,很多时候一局对战下来都只能是结算分数来判断胜负,而角斗士最多只有10分钟的时间限制,不用注意战局分布等问题,仅凭借个人对英雄的掌控操作熟悉度来决定输赢。

  新手指引:目前市面上的DOTA类游戏中的教程设置都相差不多,根据自身的游戏模式来引导玩家。《魔狱军团》的新手教程中加入了语音提示,省去玩家看文字的过程。其实在对战竞技类的游戏中,新手教程都会制作的相对详细,《魔狱军团》的教程其实跟线下的同类游戏的都相差不大。相比之下《英雄联盟》的教程可能更方便玩家,根据是否新手玩家设定教程的。

评测员:大梦
评测员:大梦

游戏目前处于封测阶段,一些功能和模式并未开放,笔者对于目前能够体验到大部分内容还是比较满意的。只不过游戏中有些设定不够完善,而且服务器和细节上的问题仍然需要修改优化。现在游戏市场中已经出现过多款DOTA类网游,《魔狱军团》要想成功,不光是细节上和内容上完善优化,也要有自己独特而跟游戏完整契合的内容在,才能吸引玩家并留住玩家。

战斗节奏:
战斗节奏:

《魔狱军团》的地图模式有点像传统DOTA地图的90度翻版,但野怪刷新点、河道及道路间的防御塔间距被进行了较大规模的修改。游戏中的防御体系更为严苛,阵营界河间的防御塔距离不仅被缩短了,还增加为两座。次级防御塔是以可移动的守护兽形式出现的,而基地里除了防御塔外,还有有一只无敌状态的守护神兽协助防守。只有在三塔全破的状态下守护神兽才能被玩家攻击,因此整个游戏的推线压力被极大的增强了。

游戏定位:
游戏定位:

和原版DOTA有所不同,《魔狱军团》重新制作了英雄体系,并主推简单的控兵操作和酣畅的战斗体验,这些特性自然也在网游版中得到了充分的继承。游戏拥有神圣军团及不朽联合两个相互敌对的势力设定,并根据势力特性加入了大量具有鲜明特色的英雄供玩家选择。除了传统的力、敏、法三系英雄设定外,游戏中还存在着大量具有召唤功能的英雄设定,某些英雄的终极技能更是具有直接摧毁防御塔的威力。【详细】

评测员:无遮
评测员:无遮

作为延续自《魔兽争霸3》时代的地图模式,《魔狱军团》经过了较长时间的内容积淀,表现出了诸多有别于传统DOTA的游戏内容,借助网游版本,这些元素被更加华丽的画面和更加自由的模式所凸显,使游戏的可玩性得到了充分的展现。因为传承前作的关系,游戏过于重视细节优化,整体创新却表现不足。

移动商店:

在DOTA游戏中我们会购买小鸟来帮助玩家运送装备、物品等,不过《魔狱军团》设定了随身商店,所以在《魔狱军团》中小鸟的设定变为了装饰性以及增加战力的光环提供道具。游戏中加入了魔免药水和破除魔免的魔棒,是团队作战的必备物品。这在增加玩家操作的同时也减缓了游戏的战斗整体节奏。

地图细节:

《魔狱军团》的地图与DOTA相比有较多细节改变。首先是阵地中第一个防御塔采用了双塔设定,如果没有准备塔下几成禁区,这与同类自作品中的速推现象形成了强烈对比。其次第二个屏障可移动的守护者。在中塔的位置是一个可以移动守护者,虽然移动距离很有限,但是对越塔杀人造成了一些额外的障碍。

评测员:幺幺
评测员:幺幺

DOTA类游戏的模式较为固定,通常都以2个阵营为主,加之无数名英雄供玩家选择。虽然现在的竞技对战网游越来越多,但是《魔狱军团》还是叫玩家眼前一亮的,当然由于服务器的原因也收到了很多玩家抨击,但是毕竟游戏也不是一蹴而就的。游戏在现阶段的特点还是很明显的,随着时间的推移谁也说不好是否能够引领潮流。

相关服务: 更多>>

服务分类

服务分类

  相关服务是CGWR网络游戏排行榜的评测游戏工作中,针对游戏的客服质量、账号道具安全性两个方面所提出的参与评分项,客服质量可以划分为游戏内、游戏外,账号道具则包括安全性和账号保护两项内容。
游戏指引

游戏指引

  除了常规的新手教程和断线重连等功能外,游戏还特别强化了游戏中的玩家之心功能。游戏中不仅提供了角色定位,在传统模式下还特别推出了出战阵营的能力对比情况,可以帮助玩家方便的组成攻防兼备、推线和辅助均衡的对战阵型。
官网支持

官网支持

  游戏更像是一个独立的对战平台,我们未在游戏中发现有关于帐号保护或联系GM的功能键。同样的,在官网中我们也找不到有对应的客服专区存在,只开放了一个帐号保护的快捷入口供玩家修改帐号资料,同时开放了客服电话方便玩家咨询。
客服印象

客服印象

  作为一款强调战斗快感的DOTA类游戏,《魔狱军团》强化了游戏的引导功能,使玩家可以更方便快捷的上手。但游戏的服务内容颇令人担忧,不仅在客服内容上有诸多的缺失,还未能提供优良的服务器状态,使一些玩家因此而怨声载道。

关于《魔狱军团》玩家有话说

国产新游榜 更多>>

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  2. 1CGWR8.25分  状态:封测 斗战神
  3. 1CGWR8.16分  状态:内测 功夫英雄
  4. 1CGWR7.99分  状态:封测 水浒无双
  5. 1CGWR7.85分  状态:封测 大宋
  6. 1CGWR7.81分  状态:封测 寻龙
  7. 1CGWR7.69分  状态:公测 神仙传
  8. 1CGWR7.62分  状态:封测 三国战魂
  9. 1CGWR7.56分  状态:封测 天骄3
  10. 1CGWR7.52分  状态:内测 圣道传奇

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