《魔狱军团》游戏基于DOTA对战模式并结合了新的3D画面技术。表现出了诸多有别于传统DOTA的游戏内容,借助网游版本,这些元素被更加华丽的画面和更加自由的模式所凸显,使游戏的可玩性得到了充分的展现。因为传承前作的关系,游戏过于重视细节优化,整体创新却表现不足。总的来说,相比于市场上的同类作品,《魔狱军团》具有更强的娱乐性。
本次,我们CGWR评测小组依然从该游戏的游戏画面,音乐音效,基础设定,游戏特色,游戏性,相关服务等六大项,对其进行了全面深度的游戏评测,对这款游戏感兴趣的玩家朋友,请千万不要错过了。
亮点1:游戏画面风格区分明显,势力双方环境反差表现出色。
亮点2:角色模型细腻,注重细节表现,近距离观察下形象突出。
亮点3:技能特效华丽,光影表现出色,角色打击感突出。
弱点1:UI界面过于统一,角色属性表现过少,缺乏指引性。
弱点2:高细节画面表现增加游戏运行负荷,需求配置高于同类游戏。
弱点3:视角死板,无更多角度观察支持,3D优势表现不明显。
相比于市场上的同类作品,《魔狱军团》的画面表现无疑是顶尖,但历经了将近10年磨砺的DOTA仍然是竞技对战的主流。无论游戏画面对于玩家的影响如何,作为一个新时期的产品就应该要有一个比过去更好的表现。对于游戏来讲最直观的表现就是游戏画面,而且好的游戏画面不仅仅是看起来好看,更加要注意其实用性和细节上的表现。
《魔狱军团》的音乐音效方面相对来说制作的不错,在一些细节上的处理相比于其它方面要好一些,在游戏过程中玩家并不缺少音乐音效的陪伴,而一些同类游戏中缺乏对于这块的重视。游戏在内容上制作的完善会更好的留住玩家,音乐音效这种细节上的好坏也说明了开发商对于游戏的重视程度。
游戏模式:目前的游戏模式分为人机对战、团队战和角斗士这几种,相比于同类作品,支持玩家单挑的角斗士模式还是蛮有新意的。《魔狱军团》这款游戏的塔比较难推,很多时候一局对战下来都只能是结算分数来判断胜负,而角斗士最多只有10分钟的时间限制,不用注意战局分布等问题,仅凭借个人对英雄的掌控操作熟悉度来决定输赢。
新手指引:目前市面上的DOTA类游戏中的教程设置都相差不多,根据自身的游戏模式来引导玩家。《魔狱军团》的新手教程中加入了语音提示,省去玩家看文字的过程。其实在对战竞技类的游戏中,新手教程都会制作的相对详细,《魔狱军团》的教程其实跟线下的同类游戏的都相差不大。相比之下《英雄联盟》的教程可能更方便玩家,根据是否新手玩家设定教程的。
游戏目前处于封测阶段,一些功能和模式并未开放,笔者对于目前能够体验到大部分内容还是比较满意的。只不过游戏中有些设定不够完善,而且服务器和细节上的问题仍然需要修改优化。现在游戏市场中已经出现过多款DOTA类网游,《魔狱军团》要想成功,不光是细节上和内容上完善优化,也要有自己独特而跟游戏完整契合的内容在,才能吸引玩家并留住玩家。
《魔狱军团》的地图模式有点像传统DOTA地图的90度翻版,但野怪刷新点、河道及道路间的防御塔间距被进行了较大规模的修改。游戏中的防御体系更为严苛,阵营界河间的防御塔距离不仅被缩短了,还增加为两座。次级防御塔是以可移动的守护兽形式出现的,而基地里除了防御塔外,还有有一只无敌状态的守护神兽协助防守。只有在三塔全破的状态下守护神兽才能被玩家攻击,因此整个游戏的推线压力被极大的增强了。
作为延续自《魔兽争霸3》时代的地图模式,《魔狱军团》经过了较长时间的内容积淀,表现出了诸多有别于传统DOTA的游戏内容,借助网游版本,这些元素被更加华丽的画面和更加自由的模式所凸显,使游戏的可玩性得到了充分的展现。因为传承前作的关系,游戏过于重视细节优化,整体创新却表现不足。
在DOTA游戏中我们会购买小鸟来帮助玩家运送装备、物品等,不过《魔狱军团》设定了随身商店,所以在《魔狱军团》中小鸟的设定变为了装饰性以及增加战力的光环提供道具。游戏中加入了魔免药水和破除魔免的魔棒,是团队作战的必备物品。这在增加玩家操作的同时也减缓了游戏的战斗整体节奏。
《魔狱军团》的地图与DOTA相比有较多细节改变。首先是阵地中第一个防御塔采用了双塔设定,如果没有准备塔下几成禁区,这与同类自作品中的速推现象形成了强烈对比。其次第二个屏障可移动的守护者。在中塔的位置是一个可以移动守护者,虽然移动距离很有限,但是对越塔杀人造成了一些额外的障碍。
DOTA类游戏的模式较为固定,通常都以2个阵营为主,加之无数名英雄供玩家选择。虽然现在的竞技对战网游越来越多,但是《魔狱军团》还是叫玩家眼前一亮的,当然由于服务器的原因也收到了很多玩家抨击,但是毕竟游戏也不是一蹴而就的。游戏在现阶段的特点还是很明显的,随着时间的推移谁也说不好是否能够引领潮流。