测试类型:不需激活码 | 类型:角色扮演 | 运营商:武汉天赋网络 | 测试时间:2010年06月17日 |
测试机器配置 | Windows XP | AMD 3500+ | GeForce 6500GT | 2GB RAM |
官方推荐配置 | 未知 | 未知 | 未知 | 未知 |
官方最低配置 | 未知 | 未知 | 未知 | 未知 |
游戏印象 | |
优点| 角色创建风格独特 优点| 座驾系统贴近生活 |
缺点| 自动寻路有些刻板 |
评测员:书童
其实《永久基地》早在一个月前就已经开始公测了,本不用再对它进行一番评论,但书童无意间看到了一些有关这款游戏的消息,所以就主动请缨,要进入游戏感受一番,闲言少叙,我们这就开始吧。
《永久基地》综合评价 游戏音画:登陆画面的效果与游戏中不成比例 任务系统: 任务系统比较简单略有交代不清之处 游戏操作:游戏操作简单易上手,但几乎无甚操作可言 游戏系统:游戏自动寻路系统太刻板,其他系统一般
画面效果
游戏的登陆界面以及进入游戏后的整体布局,与评测组的童鞋上次测试时并无太大的区别。金属质感的登陆界面,趋向于科幻的场景和人设,以及它的不同于其他游戏的界面,虽然不能算得上是大制作,但跟游戏风格搭配的比较协调。
人物选择
游戏人物创建界面是书童见过的最有创意的,在这里不再是简单的摆几个人物供你选择,而是选他们所持有的武器,通过选择你喜欢的武器来选择职业。而且它的职业系统是个亮点,战士、艺人、混混、黑客、医生,设计独到、现代化,但实际上还是传统的职业设计,名字比较有新意,枪、棍、剑、吉他,类似针孔的武器也给玩家带来了不一样的感觉。职业选择和人物创建的界面比较有科幻感,仿佛世界遭受了毁灭一般,如果光看这些界面还以为是3D游戏。
操作系统
虽然这是一款2D游戏,但游戏中却实现了键盘控制方向的功能。但是人物动作显得僵硬,释放技能时看起来比较呆板。在野外跑地图做任务时,常常会被怪围攻,角色也会被怪堵得寸步难移,不得不使用回城符。而回城后改换飞机交任务时,飞机又很难控制,经常走一些看似航线又不是航线的飞行道路,实在让玩家头疼。
特色系统
如果你问我《永久基地》中什么系统最有特色,我肯定会回答是它的座驾系统。是的,你没看错,在该游戏中你可以随意打造属于自己的高科技设备,大体分为汽车、轮船、飞机三类,好像还可以造太空飞船,不过现在小编还体验不到。在游戏中就像现实生活一样,你制造或是购买了交通工具之后还要为它上牌照,上了牌照之后还要考虑油钱,不过还想不必为了找停车位而麻烦,毕竟是游戏,直接把汽车、轮船什么的装进行囊里就OK了。
总评
整体看来,游戏还是存在不少十分有特色的地方,像它的任务创建、职业设定、座驾系统等都是十分有特色的题材。写到这里小编突然想起了一款国外游戏《EVE》,国外开发商想要制作一款可以驰骋太空的游戏,所以就有了EVE,反过头来看《永久基地》,虽然在许多部分都有些创意,但与EVE还不可同日而语。
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