测试类型:需激活码 | 类型:角色扮演 | 运营商:798GAME | 测试时间:2010年05月07日 |
测试机器配置 | Windows XP | Core2 E8200 | 2GB RAM | Radeon 5700 |
官方推荐配置 | 未知 | 未知 | 未知 | 未知 |
官方最低配置 | 未知 | 未知 | 未知 | 未知 |
游戏印象 | |
优点 | 部分画面细节较有生气 优点 | 操作简便 优点 | 坐骑很是讨喜 优点 | 技能释放效果较华丽 |
缺点 | 画面细节部分粗糙 缺点 | 音乐不能契合主题 缺点 | 任务追踪文字颜色暗淡不明显 缺点 | 任务较枯燥 缺点 | 游戏系统开放不完善 |
评测员:洋洋
《聊斋》这款游戏洋洋在很早以前就有关注过,首测时,798公司选在大年初一早上12点开启,并规定“2月14日1:00之后我们可能会对游戏的登陆进行一定的限制,请获得测试资格的玩家务必在2月14日00:00~1:00之间登陆游戏。”由于这个时间段比较尴尬,洋洋也就没机会体验,谁想到这次的测试资格竟然是“首次测试中已激活的帐号”,很是无语。好在一个朋友给了我一个激活码,下面洋洋就带大家看看这款门槛超高的游戏有什么神秘之处吧。
《聊斋》评分:
任务系统:任务枯燥,不能贯彻故事情节。
画面像是半成品: 游戏客户端为1.53G,不算小。好在创建角色的画面还算精美,两个小MM时不时会做些小动作,创建角色时的技能展示确实震撼。 角色创建 音乐契合度方面很低,进去听音乐,感觉不出与故事情节之间的关系。关于画面光照以及物理引擎方面就更让人失望了,走路没脚印,太阳光照没有,天上云也不会飘。不过游戏中远处阴影和树叶随风飘动的效果看的还是很清晰的,尤其在野外打怪时,远处瀑布的水流时刻在提醒玩家是在一个有生气的环境中。 游戏中,NPC是可以穿透的,感觉很不真实,洋洋虽不喜欢“堵人”,但也不希望角色的小脑袋从NPC的后背钻出来。还有就是游戏的整体颜色偏淡,任务提示的字色是鹅黄色与浅绿色搭配,很难看清楚, 其实,这款游戏的画面与同类作品相比,还是有进步的,但游戏不是在封测吗?所以我们现在多多提建议也是为了公测时玩家能够玩得更爽。 界面也许会更好: 系统界面存在“按键操作可自定义”这一项,但目前还没有开放,还好该游戏的按键属于大众型,不少玩家都可以驾轻就熟。游戏不支持人物隐藏,不过现在游戏中人不是很多,这个问题也没有体现出来。 游戏中小地图界面非常清晰,当鼠标移到黄色圆点上时,就会出现NPC的名称,并且玩家可在地图上进行自动寻路。游戏中还有一个寻当前NPC的功能,里面有显示NPC名称及作用,不过洋洋觉得,如果能把这两个界面合并在一起就更好了,既能及时找到NPC又能熟悉当前地图。 任务枯燥: 游戏的任务很是枯燥,自从洋洋脱离了新手教程后,就开始了各式各样的杀怪任务,把原本精彩的剧情都给直接忽略掉了。 下面咱们来看一段精彩的视频吧,初期系统会送3种3次高级技能,很是过瘾。 游戏内容大杂烩 总评:
游戏UI感觉一般,没有加入坐骑的专属界面,所以当玩家有了多余的坐骑后,只能放在背包或仓库中,很不方便,目前洋洋接触到的几个坐骑属性只是提速而已,不同的只是外观上的变化,所以带哪个都无所谓。
总的来说,目前的《聊斋》没有传说中的那样精彩,打击感差强人意,打在怪身上就像是打棉花拳,画面及系统设置也像是做了一半还未完成一样。不过,我们前言也说了,人家这次测试面对的是一测玩家,可能也是为了让一测玩家了解修改的进程,好为下一步的修改继续努力。那么,我们也希望这款游戏将会慢慢丰富起来,因为要添加的东西还是很多的,不然,玩家一定不会为残次品买单的。
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