《佣兵天下》任务系统评测:我第一次做任务没犯困

http://www.sina.com.cn  2010年04月17日 18:28:12  新浪游戏
测试类型:需激活码 类型:角色扮演 运营商:蓝港在线 测试时间:2010年04月17日
测试机器配置 WindowsXP Corei7 GTX275 4GB
官方推荐配置 WindowsXP Core2 E2100 GeForce 8600 2G RAM
官方最低配置 WindowsXP 奔腾IV 2.4GHz GeForce 6200 1G RAM
游戏印象
优点 | 任务形式上很有创意
优点 | 任务功能较全面
优点 | 任务剧情较诱人
缺点 | 任务分类不明确
缺点 | 自动寻路稍有瑕疵
缺点 | 采集物品没有名字显示

评测员:小边
  《佣兵天下》这本书在网上曾一度走红,这也导致了同名网游测试时的异常火爆。听一些参与过首次封闭测试的同事说,第一次时要比现在还火爆,小边不得不感慨这本书影响力之大了。不过,如果说此作单靠一个名字来吸引玩家,相必也会很快就没人玩了,但是真的如此么?下面,小边就带着各位朋友一起来看看此作的任务系统。

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关于任务系统

一款游戏的好与坏,包含了很多因素,但是如何筛选,都无法排除掉任务系统。按如今的游戏界发展趋势来说,任务系统是初期评价一款游戏的最关键因素。因为很少有一款游戏在初期会不存在任务,也没有一款游戏会将任务系统直接放弃。任务最主要用途现在已沦落为升级工具,虽然小边不赞成如此,不过也不得不接受这样的事实。而它另外一个,我想就是贯穿这个游戏的背景,这个游戏是个什么样的游戏,都是通过任务来描述出来的。

关于此作任务的分类

这款游戏的分类,并非按照传统的模式来进行的。 一般游戏的分类都是由主线,支线,循环,重复等类别组成。然而此作不同,一直到小边结束测试,也没有发现这款游戏有任何的主线支线出现,所有的任务分类都是通过地点实现的。也就是说玩家每到一个地点,就有个新的任务分类出现,而此类任务的名字则是你到达的这个地名。除了靠地名分类,小边就没有发现其他的任何分类方式了,虽然这样做挺有新意,可就小边个人而言,并不是很赞同如此分类。首先分类的目的就是让玩家有更多的空间去选择任务,让玩家对已接到和未接到的任务一目了然,但是如果所有任务都归在了一个类别中,那么就显得比较杂乱了。此作并非没有那些类型任务,只不过都没有单分出来罢了。另外,既然提到了可接任务和已接任务,小边就来说说此作的可接任务和已接任务,在任务界面上,是没有这个分类的,这点做得不够人性。如果任务全部做完后找不到任务,那么玩家则必须打开当前地图,在地图中会有所提示,虽然这样并不会太麻烦,但如果可以直接做出可接任务栏的话会更加方便些。

任务界面,各位可以看到并没有详细分类

大地图中会有任务提示,黄色剑是接到的任务地点,而叹号则是可接任务

关于此作任务的剧情

说到任务剧情,也许有些朋友会不屑一顾。因为这个东西并不是所有人都愿意去看的,大部分玩家朋友都只想知道自己这个任务是要干什么的就足够了,并不需要更多的去解释为什么要干这个事情,这无疑是浪费了时间。不过小边的想法可能会与这部分玩家不同,特别是对于这种用知名小说或知名电影的名字命名的游戏。这类游戏小边更看重的是剧情,如果这个游戏剧情一塌糊涂,那么就不配用这样的名字,不是么?

那么我们转过头来看看此作,此作任务的剧情还是相当不错的,虽然没有很深入的接触到《佣兵天下》这本书的剧情,但是至少每个任务都有一定的情节在内,由于没有主线支线的区分,所有每个任务,都拥有一套属于自己的剧情在内,它详细的解释了为何而做此任务, 且这个情节还是比较吸引人的。

当然,如果说不想看剧情,自然可以直接开始寻路,而不需要非看完才可以开始做任务,这样的设定还是较为人性的,不过我个人建议朋友们可以去看看这些任务,如果真的认真去看,还是会发现一些有趣的东西在内的,特别是喜欢《佣兵天下》这部小说的朋友,则更应该去看看了。

草人借箭任务的描述,还是比较有新意的吧

关于此作任务的功能

说到功能,我想也是很多朋友都关心的问题。国内的网游,一般任务功能是比较不全面的,不是这个没有,就是那个有缺陷。而此作的功能,小边也不能说是全面的,不过我想一般玩家所需求的,还是都存在的。

首先,我们来说下玩家比较关心的自动寻路功能,像这样的网游,我想是不可能不存在自动寻路的, 毕竟地图较大,任务又很多。在这个游戏中,玩家可以自己打开大地图来开始自动寻路,因为地图中对于任务地点都有明显的标识,当然这个方法比较老套了,更方便的则是直接在任务追踪栏内开始寻路。此作的任务追踪做的还是比较到位的,对于任务的进度都有明显的追踪提示,例如要杀10只狗,你杀到多少,不仅在任务追踪栏内有所提示,在屏幕的中间位置也会有所提示。

不过自动寻路这个功能没有被加入到任务界面,在任务描述的界面中是不存在通过NPC名字或者地点开始自动寻路的,这点还是不够人性。当然也不是完全没有被加入到其中,玩家可以直接点追踪任务开始自动寻路,但是那样并不是所有玩家都习惯的。

再来说说此作任务的描述界面,此作任务描述界面起初小边都没有搞明白,因为小边发现我接了好多任务却没有在任务界面中显示出来,后来研究了半天,才发现在任务描述界面的右侧罗列出了我所接到的任务名称。这个设定虽然比较有新意,但毕竟玩家有自己习惯的一套形式,如果因为这样而导致玩家不习惯则得不偿失了。

当然了,此作的寻路中还存在着错寻,断寻的现象,已经任务追踪栏的翻页标识不明显,这些都还需要进一步的改进。不过总的来说,此作任务的功能还是比较让小边满意的。

任务追踪栏做的比较到位

关于此作任务形式

精彩的东西通常要最先说,但是小边习惯最后才说。此作的任务形式,可谓非常有创意,这也是为什么小边有史以来第一次做任务不犯困的原因了。通常游戏中存在的采集,杀怪,送信,此作自然都不少,在这些的基础上,此作还添加了很多有趣的小游戏任务。例如抱猪,踹苹果,救人等任务,都别有一番乐趣。小边一直都说,只要在任务形式上有所创新,那就可以吸引住很多玩家,这句话说到如今,终于有一款游戏做到了。

传统的打怪,寻人早已让小边审美疲劳,只要是这样的任务就容易犯困,但是这个游戏的任务完全不同,不仅在形式上有创新,还大大加强了动手的需求,这些任务都需要玩家自己来操作才可以完成,挂机是完全行不通的。

不过有好自然就有坏,在某些任务中此作还有些许不足,例如一些采集任务,虽然知道任务是要干什么,但无奈所需要采集的东西根本没有显示名称,即使有些许泛光的效果,也会有部分玩家不知道这就是自己要采集的东西,这点还是不够人性的。

抱猪任务,很有新意

我踹了半天,竟然全是烂掉的苹果,真郁闷啊

挤奶的任务,鼠标都快被我点爆了,哈哈

采集物品是没有名字显示的

服务器问题

本来写任务系统,是不应该说服务器问题的,但是这个游戏导致我不得不提下。此作的服务器问题实在是非常严重的,比起第一次测试都要差上很多。虽然开通了两组服务器,但是由于人员非常多,直接导致服务器崩溃,平均5分钟就必然会掉一次,而且掉线后还不能很快的登陆成功。我想,如果服务器问题解决不好,即使再好的游戏玩家恐怕也不会愿意继续玩下去了,希望官方可以尽快解决掉这个问题。


 突然就出现了排队等候的界面,在刚开始时并没有这个界面

总评

总的来说,这款游戏的任务系统还是非常让小边满意的,无论是从任务的形式还是从任务的功能而言都是如此。虽然游戏本身的服务器问题比较严重,但是由于任务确实非常有趣,也导致了小边并没有产生多少不快。虽然如今的任务系统不是完美的,但我相信此作一定会越做越好,并且会不断的去创新。最后,小边建议喜欢做任务的,对任务系统感兴趣的玩家朋友都来试试,相信您也一定会满意。

最终任务系统评分:9分

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