《梦三国》之操作+任务篇:真·DOTA无双

http://www.sina.com.cn  2010年04月06日 11:06:53  新浪游戏
测试类型:不需激活码 类型:即时战略 运营商:杭州电魂 测试时间:2010年04月05日
测试机器配置 系统:WindowsXP CPU:pentium4 显卡:Geforce6600 内存:1G RAM
官方推荐配置 Windows XP P4 1.7GHz以上 GeForce6600以上 1GB RAM
官方最低配置 Windows 2000 赛扬 1.5GHz GeForce440 32M以上 512MB RAM
游戏印象
优点 | 操作感比较流畅
优点 | 配音很有意思
优点 | 人物造型比较有新意
缺点 | 模仿痕迹太重
缺点 | 任务方式老套
缺点 | 任务太少

评测员:书童
  大家好,书童这次给大家带来的是《梦三国OL》的操作和任务的深度测评。先说几句“肺话”,我原来对DOTA并不是很感兴趣,只是偶尔和朋友玩几盘,也谈不上喜爱。近日在做《梦三国》测评的时候觉得这个游戏很有意思,后来同事们说这个游戏真没有DOTA好玩,然后书童又对市面上的几款同类网游都做了一番了解。

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  许多玩家也许对DOTA是什么意思心存疑问,DOTA意为Defense of the Ancients,DOTA官方全称LogoDota。是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线,DOTA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸RPG地图。
 
    DOTA目前是一位名为Icefrog的伟大设计师将他发扬光大,让它成为世界上最好的游戏之一。一款游戏的成功自然会吸引来无数的模仿者,DOTA的吸引力被许多游戏商看重,他们纷纷推出了DOTA类的网游。
 
下面我就对《梦三国》的操作和任务给大家做一个详细的分析。

操作:
    纵观市面上现有的5款DOTA类网游,从操作感上来看基本上没有什么太大的差别。操作无非都是通过鼠标键盘来实现的,鼠标的滑动速度基本上都能自己调节,唯一不同的就是按键设计了。在同类游戏中有一款叫做《纽沃斯英雄传》的,这个游戏基本照抄了DOTA,英雄、地图甚至连版本的更新,几乎都与DOTA完全相同。
 
    《梦三国》在按键方面稍有不同,它采用的是技能按键绑定键盘而不是绑定英雄,也就是说你设定的技能快捷键将是所有英雄都通用的,这样的设定有利也有弊。但是个人感觉还是利大于弊,因为技能快捷键这东西其实只是习惯问题,比如玩习惯了DOTA的玩家常用的什么ET二连之类,在刚刚玩《梦三国》的时候可能很不习惯,因为系统默认的是W、E、R、F,F是大招,D是黄点。其实这样的设定也挺好的,新玩家很容易上手。在游戏中同样也设定了玩家自定义按键的功能,但是这样也还是不能满足那些“习惯成定式”的玩家的需求。

 

真·DOTA无双——《梦三国OL》之操作+任务篇

自定义按键界面

 

    在这里书童要提一个小小的建议,希望厂商能注意一下:是否能在自定义快捷键中加入鼠标按键呢?现在很多玩家用的鼠标上都有2到4个按键,在测试第一天结束后我在家里的电脑上玩的时候发现居然不能用鼠标副键……很是郁闷。

 

任务:
    在《梦三国》中并没有单独存在的任务系统,只有在关卡模式的地图中会有任务NPC存在,通常这种任务都是以旁枝末节的形式出现的。在整个战役中并不是很重要,而且大部分任务都是可以重复完成的。
 
    任务的形式也和WAR一样,重要走到NPC身边右键点击NPC就能接到任务,完成任务后奖励的丰厚程度和关卡地图、任务难度都有关系。一开始可以先完成一些简单的任务,比如捎个口信儿就能获得200金币,就能多买一件出门装备之类的。

 

真·DOTA无双——《梦三国OL》之操作+任务篇

打着架也不忘去采花

 

    其实像这种竞技类的游戏如果想要做到经久不衰的话应该再多几个发展方向,给那些倾向不同的玩家更多的选择。比如多开放一些战役地图或者娱乐模式什么的。
 
总结:
    《梦三国》在各各方面都没有特别突出的地方,论画面比不上纽沃斯英雄传,说操作并不比WAR强太多,谈受众群敌不过HF、VS。唯一能算是亮点的就只有大厅设置和人物配音了。如果再这么下去那么《梦三国》将难逃被归类为三流山寨游戏的命运。
 
结语:不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡!

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