虚拟现实的影响迟早要来,但不一定是小电影
诚然,目前只有很少的人观看虚拟现实成人内容,而如今的很多想法看上去也很虚无缥缈。但这些问题并非成人内容行业独有。
例如,游戏通常被视为虚拟现实领域的领军行业,因为游戏迷更有可能购买支持虚拟现实眼罩的强大硬件——但很多大型游戏发行商尚未公开支持任何虚拟现实内容。与大型成人内容出版商一样,他们也意识到最好让规模较小、灵活度较强的公司率先探索这一领域。
游戏或许是一股比成人内容更加重要的力量,即使是在成人内容行业内部也不否认这一点。赫尔墨的公司今年2月披露的调查显示,53%的受访者认为游戏可以提升虚拟现实眼罩的普及率,38%认为成人内容可以提升虚拟现实眼罩的普及率。
这或许也是因为Oculus和三星等公司不愿对他们平台上出现的成人内容作出回应。这并不出人意料,没有一家科技巨头愿意公开拥抱色情。不过,格里德仍然非常乐观,他表示,某些科技公司其实已经在谈论。
“我认为对很多人来说,成人娱乐只是一种娱乐方式,不再比橄榄球更火爆,甚至危险度更低。”他说,“主流公司可能仍然抗拒,但我们还是认为,‘这只不过是性爱视频而已!’”
或许成人内容不会成为主流,即便是在虚拟现实领域也不例外。或许它仍会像以往那样成为人们在私下里谈论的话题。
但即使人们不会广泛讨论成人内容对这种新技术的影响,它的进展仍然值得关注,就像当年的VHS一样——我们很有可能在未来几年感受到这种影响。
“问题不在于虚拟现实是否会产生影响,”赫尔墨说,“而在于何时能产生影响。”
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