VR干货:初创团队关于如何制作一部VR短片的经验分享

2016-04-19 10:07:27   来源:新浪游戏

  VR影片目前还在探索阶段,所以很少见到拍长片的,目前国内见到的VR影片最多也就10多分钟。本篇讲述一个初创团队是如何制作一部VR短片的故事。

  《龙骑士》是我们团队制作的第一部VR作品,推出后就受到了广大消费者的好评。影片在短短的5分钟里,讲述了玩家扮演了一名年轻的骑士,在无尽之海,驾驭自己神龙,通过种种考验,取回骑士之剑,成为真正龙骑士的故事。

  一、设计思路

  跟大多数刚进入VR这行的人一样,刚开始,我们非常的迷茫,对VR几乎一无所知。市面上有VR全景视频,有VR游戏,也有VR体验类短片。虽然团队的强项是做游戏,但通过比较,最终,我们选择了一种比较简单的类型,就是做一个体验类的VR短片,为今后做VR游戏积累经验。那个时候,市面上PC端的VR体验类的短片最成功的当属过山车类型,过山车的体验能够模拟出真实过山车的感受,让玩家体验到肾上腺素飙升的感觉。虽然很刺激,但也不可避免的出现了一些眩晕。

  因此,我们想到,能不能保留那种刺激感,而不会眩晕?基于此,我们想做一款不一样的过山车,我们发现过山车的速度时而忽快忽慢,很容易导致眩晕,那有没有一种匀速运行,而且坐上去还很刺激的设备?我们想到了曾经在游乐园里玩过的鬼屋,那是一个坐在有轨道的车上,突然蹿出来一个鬼来吓人的游戏设备。原来,刺激的感受不一定仅仅是由速度带来的,还可以是周围的景物与你有关。这样就彻底打开了我们的思路,经过数次的头脑风暴,我们就敲定了《龙骑士》的整体框架,玩家扮演年轻的骑士,乘坐在飞龙的背上,体验种种考验,最终取得龙骑士之剑的故事。产品关键在于过程中的种种刺激而震撼的体验。

  二、制作过程

  由于硬件设备的限制,许多人在长时间佩戴头显后,会出现种种不适的感受,因此我们把整个VR短片的时间控制在5分钟左右。要在这5分钟的时间里给玩家带来非凡的体验,我们也做了诸多的尝试。

  1、场景。

  龙骑士的场景主要由三部分构成:海面礁石,山洞,峡谷。在设计上,我们希望场景之间在风格一致的基础上,要具有比较明显的变化,这样能够给玩家带来不同的体验。比如说海面礁石的部分,玩家的视野是比较开阔的,然后进入山洞后,就会感受到一种来自封闭空间带来的压抑的感受。为了玩家更加的舒适,山洞也不全是封闭的空间,洞顶部分会有漏空,有阳光照进山洞,四周墙壁部分也有半漏空的设计。

场景小结:1)场景风格统一,但不能单一;

  2)一个小场景1~2分钟最佳;

  3)小场景之间区别最好要明显一点;

  4)场景细节,小品尽可能丰富一些。

  2、路径。

  我们采取的是玩家被动移动,在规划移动路线时,我们在不同的尝试中发现:移动速度忽快忽慢、拐弯太多,移动路线上靠近墙之类的大型物体均容易导致眩晕。因此,我们尽量使得,在直线前进的路线上保持匀速;拐弯的地方增加拐弯半径,避免直角转弯,而且降低移动速度;启动开始和停止时保持一个短暂的加减速,这样就大大降低了玩家的眩晕感。为了增加玩家的刺激感,如图所示,我们在路径的上,也做了丰富的变化,有高低起伏,也有螺旋攀升的体验。

  路径小结:

  1)移动时尽可能匀速;

  2)拐弯的地方增加拐弯半径,避免直角转弯,而且降低移动速度;

  3)启动开始和停止时保持一个短暂的加减速;

  4)快速移动时避免与类似墙壁的物体太近。

  3、刺激点。

  我们在制作过程中发现,通过用户测试反馈,VR是非常注重用户的体验。因此,我们在刺激点的设计上就非常考验创意,不仅有向玩家发射炮弹的怪物,也有扔石头的猩猩,还在第三个场景中设置了一个类似BOSS存在的守护傀儡。在体验的节奏上,我们采取放松紧张再放松紧张的原则,合理分配仅有的5分钟时间,力争使得玩家在体验过程中不无聊,并且逐步提高刺激程度。最后的测试结果告诉我们,玩家很喜欢我们的VR短片。

  刺激点小结:

  1)刺激点数量要足够,并且要有张有弛;

  2)刺激点可以是场景,角色,特效,音乐等多个方面单独或组合而成;

  3)多做原型,多测试,选择最佳方案。

  4、体验优化。

  每个人都有个体差异,有些女性玩家比较恐高,我们于是就设定在脚下有一只飞龙,放弃了类似钢铁侠,自由飞行的设定。在VR体验上,像音乐音效,剧情这些细小环节,都显得非常的重要,能够提升人们的沉浸感。在细节的处理上,也不能忽视,比如大面积的2D平面的文字或特效,需要尽量避免,很容易被玩家看穿。光照的亮度不能太高等等。在打磨产品的时候,要多方面的考虑,某些时候仅仅是移动了一下怪物的位置,都会影响到玩家的体验。

  后记:我们是一家创业型的公司,公司名叫绵阳市布古科技有限公司。《龙骑士》是我们团队的第一部作品,是我们在VR探索中不可缺少的过程,也是我们精心打造的一款适用于PC端的VR作品。之前我们团队核心成员是做手游的,2015年8月,当第一次接触到VR时,就深深的被它震撼了。经过商议,我们打算先做一款产品来试试水,于是就有《龙骑士》的诞生。我们在产品制作流程上,采用是以标准的制作游戏的制作流程,我们知道,电影制作围绕剧情创意出发,游戏制作围绕玩法出发,我们分析后认为对VR游戏来说,以刺激点出发,是最有效的切入点。这样不仅制作出来效果好,而且效率高。我们在工作中非常注重团队每一个人的想法,许多优秀的创意都是来源于团队中的每一个人,比如最后出现大机器人都是程序大大想出来的,引路萌萌的小龙是美术妹纸的创意,这样的例子多不胜数。我们力争做出一款值得大家推荐的好游戏。未来,制作出一款主机AAA级的游戏将是我们团队的毕生梦想,我们为此努力并前进着!

  《龙骑士》为我们认识VR,制作VR游戏积累了大量宝贵的经验。我们第二部VR射击游戏《勇闯彼岸天》已经完成了,讲述了主角在执行任务的过程中,不幸战机坠毁在一个神秘的地域。成功生还后,在一个名叫为彼岸天的地方,精彩冒险的故事。

  我们知道,游戏是软件,是需要以硬件为载体才能传递给消费者。然而不同的硬件平台的特性是不一样的,因此游戏在设计上要和硬件的特性相结合。与PC游戏,手机游戏常见硬件平台不一样的是VR游戏最大特性就是它不可替代的沉浸感。如何使得产品能够发挥出VR硬件上的特性,给玩家带来不一样的体验,一直是我们要去攻克的难题,也是我们在今后产品制作中不断摸索的方向。

  希望能跟广大游戏制作者一起探讨VR游戏未来的设计方向。

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