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游戏剧情大拿 暴雪首席文案将在CGDC发表演讲

新浪游戏  2015-05-14 11:10

  新浪游戏讯 5月14日消息,一年一度的国内最大规模游戏展Chinajoy2015将于7月30日至8月2日在上海新国际博览中心举行,今日主办方确认暴雪娱乐首席文案Brian Kindregan将出席中国游戏开发者大会(CGDC)做演讲。

  在国外,一个资深的暴雪游戏拥趸会怎样评价《暗黑破坏神3:夺魂之镰》,可能不算什么话题,但在中国却关乎游戏的生死存亡。国服100万份的销量背后,埋单的可是全世界最挑剔的RPG玩家。

  这么多年过去,即便能忍受“屠龙宝刀,点击就送”的轰炸,他们也无法容忍角色扮演游戏的粗糙。究竟是谁培养了这么一群苛刻的玩家,这可得问暴雪的首席文案Brian Kindregan(以下简称Brian)。

暴雪娱乐有限公司首席文案Brian Kindregan暴雪娱乐有限公司首席文案Brian Kindregan

  听名字可能不耳熟,那我们换个说法:Brian是《星际争霸2:自由之翼》联合首席作家、《星际争霸2:虫群之心》和《暗黑破坏神3:夺魂之镰》首席作家,值得一提的是他还参与过Bioware的经典大作《质量效应2》的故事创作。

  没错,这只是一部分。Brian创作过的游戏剧情,可能是当今世界上传播量最大的科幻奇幻文学作品。和乔治·R·R·马丁不同的是,Brian不需要血腥的红色婚礼就创造了众多悲情英雄:帝国反抗军领袖吉姆·雷诺,宿命中挣扎的女王凯瑞甘,降临凡尘的天使泰瑞尔,以及《质量效应2》中个性迥异的战斗小队。

  RPG不同于其他游戏,剧情最能直接体现游戏魅力,一个叙事严谨的RPG必须要有独立清晰的世界观,角色选择必须保证玩家的代入感,这就需要一个能讲故事、讲好故事的人。在《质量效应2》大受欢迎后Bioware曾推出了数量惊人的23个DLC,而缺少了Brian操刀的《质量效应3》简直是一场噩梦。这个例子虽然有些幸灾乐祸,却更说明了Brian出色的剧情设计是一款游戏成功的内容保障。

  出生于马萨诸塞州波士顿的Brian可不是侥幸编出好故事的,加州艺术学院毕业的他坚持认为即便是游戏,也可以深刻讨论人与人之间的冲突,甚至是人类的本性。他曾在华纳兄弟动画部门工作多年,为故事片制作动画脚本,耳熟能详的《空中大灌篮》就有他的参与,之后相继在迪士尼、环球影业、索尼影像和卡通网络等工作室任职,在涉足游戏业之前就积累了丰富的影像表达经验。

《星际争霸2:虫群之心》剧情虐心反转:凯瑞甘再次成为刀锋女王《星际争霸2:虫群之心》剧情虐心反转:凯瑞甘再次成为刀锋女王

  科班出身的Brian不仅熟稔影像与故事表述之间的技巧,而且对奇幻和科幻作品有自己的看法。他认为科幻是讨论可能发生的事情,奇幻则讨论的是永远不可能发生的事情,但两类小说都能表现出人的本性。如果你看过他为《魔兽世界》中的新任部落大酋长沃金创作的短篇小说,或者在《质量效应2》中反复讨论的人类生死存亡时的人性选择,就不会对《暗黑破坏神3:夺魂之镰》中复杂的道德困境和丰富的人物性格感到诧异了。

事实证明:一个人头脑足够混乱,你就可以变成一个人人惧怕之人。——《质量效应2》事实证明:一个人头脑足够混乱,你就可以变成一个人人惧怕之人。——《质量效应2》

  而此次《暗黑破坏神3:夺魂之镰》的公布,是Brian设计的RPG剧情第一次面向国服玩家(排除之前的追随者剧情),比起《星际争霸》这类RTS游戏,RPG更要求世界观的共振和理解,暗黑比起星际的题材更加水土不服。

  在科幻精神不足的情况下,全面推广西方的D&D世界观,Brian竟然还向暴雪交出了满意的答卷,这份成功不禁让我们想问:

  1.Brian是如何做到这样臻于完美的剧情设计的,又是如何在缺乏宗教土壤的中国积攒起数量如此之多的圣教军玩家的?

  2.ARPG是强调打击感的快节奏游戏类型,为什么暗黑3却注重对前代的承袭和剧情的跌宕,成为一部宏大的史诗?

  3.RTS是强调战术的即时战略竞技类型,为什么星际系列却能以纠葛的人物情感和种族战争的宏观格局引人入胜?

  4.在《暗黑破坏神3:夺魂之镰》的制作过程中,剧情设计起到了什么作用,我们能从中学到什么?

  这些让无数国内玩家和游戏开发者困惑的问题,将会在2015CGDC上由Brian Kindregan本人——这位世界级的游戏剧情策划亲自解答。


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