在现在的版本中,巫医吹箭流的地位可以说是如日中天,安全的输出环境,爆炸的伤害数值赋予了这个流派前所未有的地位。本文详述了吹箭流的伤害计算理论以及配装、实战心得,如果你想要在这个流派上有所提升,不妨参考一下本文。
一。理论
A。吹箭流巫医的伤害计算公式:
1.人物本身吹箭直接伤害= 武器伤害*(1+智力/100)*吹箭武器伤害*(至简之力+吹箭技能伤加成+巫毒狂舞+穿透迷障+食人鱼旋风)*(1+毒元素增伤)*(1+困者之灾)*(1+全能法戒)*(1+暴击*爆伤)
2.吹箭dot伤害,和上面一致,但是将暴击爆伤伤害平均化。
3.主动鬼娃吹箭伤害=武器伤害*(1+智力/100)*人物面板攻速*吹箭鬼娃武器伤害*(1+鬼娃技能伤加成)*(1+至简之力+吹箭技能伤加 成)*(1+穿透迷障+巫毒狂舞+食人鱼旋风)*(1+毒元素增伤)*(1+困者之灾)*(1+全能法戒)*(1+暴击*爆伤)
4.被动鬼娃吹箭伤害=武器伤害*(1+智力/100)*人物面板攻速*吹箭鬼娃武器伤害*(1+至简之力+吹箭技能伤加成)*(1+穿透迷障+巫毒狂舞+食人鱼旋风)*(1+毒元素增伤)*(1+困者之灾)*(1+全能法戒)*(1+暴击*爆伤)
点评:
1. 8个主动鬼娃的DPH最高,只有他们享受鬼娃的技能伤加成。
2. 鬼娃的伤害受到人物面板攻速的直接加成。计算dps的时候,只有完全卡到档位的时候才会享受100%的攻速2次加成(后面会提到)。
3. 鬼娃的DPH计算中,吹箭的技能伤和A类增减益伤害是相乘关系,和人物DPH计算的时候不同。所以导致了巫毒狂舞和穿透迷障被动格外强力。
4. 人物吹箭武器伤害为185%+40%(dot),吹箭鬼娃的武器伤害为130%,近战鬼娃的武器伤害为180%。
5. 全能法戒享受独立加成,所以选取戒指的时候特效数值很关键。
6. 在极限装备的情况下,巫医可以造成接近300亿的秒伤。
注:近期楼主在做测试的时候发现测试数值与理论数值有出入,不知道是什么原因导致的,望有+1最小伤害项链的人士严谨测试下公式。
B。吹箭档位,攻速的二次加成。
此处得到了DH版主G大和法师区版主A大的帮助。大家可能要问为何人家DH S1有7档箭塔,法师S3有10档火蛇,为何我们巫医没有呢?其实我们也有。吹箭鬼娃的攻速根据人物随动,那么人物吹箭为普攻,和绝大多数普攻一样,为 60帧的技能。因为档位是往上取整,所以总的来说对攻速的二次加成很坑。 以下是表格,大家请看,我们有41档,是不是感觉屌爆了。以后出去组队可以大喊一声我是41档吹箭巫医!
请注意,39档吹箭已经要开启高能预警模式,单人怪非常多的时候会卡。楼主不保证41档会让大家全程动得了。
根据A的宠物DPH公式,人物的面板攻速已经被计算进去。宠物DPS=DPH X 人物攻速。这里的人物攻速是计算档位的。并向上取整,所以没有到正好的档位,不能享受额外部分的二次增益。比如人物2.37的攻速,那么计算档位的时候, 只计算为35档,多出的0.062 aps不能享受二次加成。这就是为何随从一定要带魔女的原因。有了魔女的3%攻速,经典配装带宠物宝石正好可以上36档,带勾玉上38档,最终形态配装可以上39档,不然都差一点到下一个档位,损失非常大。